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俄罗斯方块

1第第11章章绪论绪论1.1游戏的历史游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有30多年在这个短暂的时期里随着硬件水平的提高游戏开发新技术层出不穷经典游戏比比皆是。1.1.1从头谈起真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。1971年,麻省理工学院的学生NolanBushnell设计

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1、机 ,叫做电脑 空间 .这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器, 不过由于市场因素这款游戏以失败告终. 但是最后他在电子游戏的发展上取得了 非凡的成就. 上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到 197。

2、soleGame,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行 的电子游戏.区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部 分也可以通过局域网或者战网进行多人对战. 游戏玩家不连入互联网即可在自己 的电脑上玩的游戏,模式多为。

3、5 三 系统设计 6 3.1 创建界面的主框架 . 6 3.2 正常流程的设计 . 6 3.2.1 定时制机制 6 3.2.2 定时处理 7 4.1 底部到达的判断与销行的实现 8 4.2 中断操作流程的实现 9 4.3 变形的实现 9 4。

4、 徐州 毕业设计任务书 任 务 下 达 日 期 :任 务 下 达 日 期 : 2008 年年 1 月月 15 日日 毕业设计日期:毕业设计日期: 2008 年年 2 月月 25 日至日至 2008 年年 6 月月 20 日日 毕业设计题目。

5、程设计任务书课程设计任务书 一设计题目: 手机俄罗斯方块 二设计内容:俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正 方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产 生不同七种类型的方块, 根据计算机时钟控制它在一定的时间不停。

6、基本功能.单片机 在手持娱乐设备上的应用具有非常大的潜力,它能将其带入到一个新的阶段.为了解 决外部电路图,必须充分了解所用液晶的显示方法和单片机的外部接口功能,和所需 要处理的逻辑关系;还要理解 LCD 液晶的控制原理,来通过数据端口和控。

7、42 7 结束语 42 致 谢 44 参考文献 45 1 游戏机的制作:俄罗斯方块 摘要:摘要:近年来随着计算机在社会领域的渗透, 单片机的应用正在不断地走向深入,应用 到各个领域. 在实时检测和自动控制的单片机应用系统中, 单片机往往是作。

8、命 2 1.2 游戏的意义与内涵 2 1.3 游戏的组成要素 2 2. 可行性研究 3 2.1 设计目的 3 2.2 可行性研究前提 4 2.3 可行性分析 4 2.4 结论意见 4 3. 需求分析 5 3.1 引言 5 3.2 游戏需求 。

9、统设计要求 1.1 需求分析 本系统为一个用 C实现的为我们所熟悉的简单的俄罗斯方块游戏,该系统 的具体功能如下: 1 能简便的开始游戏,游戏中的方块的功能与日常我们所熟悉的游戏 的功能一致,各种块的设置也一致,包括块的旋转,加速下降,平移。

10、1 左移函数 5 3.3.2 变形函数 6 3.3.3 碰撞函数 6 3.3.4 消行函数 7 4. 调试的步骤及调试过程中出现的问题以及解决方法 . 8 4.1 碰撞函数调试方块 8 4.2 其它函数调试方块 9 4.2.1 随机生成一。

11、 8 6.总结总结 . 8 附录附录. 10 1 前言前言 C程序设计牵涉到面向对象程序设计的理论C语言的语法以及算法等 3 个方面的内容,其中每一方面都包含十分丰富的内容,都可以分别单独成论.显 然在一个程序中深入详细地介绍以上 3 个。

12、联系较大,包括界面的显示与更新数据收集等,在设计的过 程中,必将运用到各方面的知识,这对于设计者而言,是个很好的锻炼机会. 因此为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻掌握 Java 语言的重要概念及其面 向对象的特性,锻炼熟练的应用面向对象。

13、 3 3设计目的 . 4 3任务定义 . 4 二 逻辑设计 5 1游戏流程图 5 2游戏功能叙述 5 三 详细设计 7 1游戏界面设计 7 2游戏控制设计 错误错误未定义书签.未定义书签. 3.主类的实现 错误错误未定义书签.未定义书签. 。

14、 专业班级专业班级 学号学号 姓名姓名 程序在文本窗口下输出特定字符模拟游戏俄程序在文本窗口下输出特定字符模拟游戏俄罗斯方块的运行.罗斯方块的运行. 在游戏过程中,每次能随机产生一种方块并自动下落,根据按键在游戏过程中,每次能随机产生一种方。

15、4.1 使用说明. 7 4.2 运行结果 8 第五章 课程设计心得与体会 12 附录 1: 参考文献 13 附录 2: 源程序代码 14 1 第一章 课程设计目的和要求 1.1 C 语言课程设计的目的 本次课程设计使得课堂教学与实验实践之间。

16、方块是一款比较经典的游戏,它曾经造成的轰动与经济价值可以说 是游戏史上的一件大事.这款游戏最初是由苏联的游戏制作人 Alex Pajitnov 制作的,它看似简单但却变化无穷,令人着迷.相信大多数人都还记得为它的 规则简单,容易上手,且游戏。

17、ner 14 第四章第四章 运行效果与测试运行效果与测试 16 4.1 测试与调试 . 16 4.2 游戏运行情况: . 17 4.3 测试与调试结果: . 23 工作总结工作总结 24 1 第一章 需求分析 1.11.1 可行性分析 1。

18、20 8改进意见22 9课程设计心得体会23 10参考书籍及资料 24 2 系统概述 1.1. 1 1 现状分析现状分析 在个人电脑日益普及的今天,一些有趣的桌面游戏已经成为人们 在使用计算机进行工作学习之余休闲娱乐的首选, 而俄罗斯方块游。

19、置及优化设置,选择设置包括游戏区域大小难度级别和方块颜色的设置, 优化设置包括游戏时是否需要背景网格以及是否播放背景音乐的设置. 关键词:电子游戏;算法;MFC The design and implementation of the Te。

20、12 月 1 日 2010 年 12 月 31 日 指导教师指导教师: 计算机科学与技术系计算机科学与技术系二二九九年制年制 2 课程设计任务书课程设计任务书 课程设计题目 俄罗斯方块 组长 学号 班级 2010 级专升本 系别 计算机科学。

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