Java课程实践报告--俄罗斯方块
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1、目 录 第一章第一章 需求分析需求分析 1 1.1 可行性分析 . 1 第二章第二章 总体设计总体设计 5 2.1 类关系 . 5 第三章第三章 详细设计详细设计 7 3.1 主类 EBlock 7 3.2 类 MyPanel 8 3.3 类 GameCanvas 9 3.4 类 Command 10 3.5 类 Block 12 3.6 类 MyTimer 13 3.7 类 WinListener 14 第四章第四章 运行效果与测试运行效果与测试 16 4.1 测试与调试 . 16 4.2 游戏运行情况: . 17 4.3 测试与调试结果: . 23 工作总结工作总结 24 1 第一章 需求
2、分析 1.11.1 可行性分析 1.1.1 游戏概况分析 俄罗斯方块游戏是本世纪 70 年代由前苏联电脑工程师 Alexey Pajitnov创造的一款积木游戏,其版权被任天堂公司购买。在中国,最早 于 80 年代初出现在街机上,后来被移植到任天堂公司家喻户晓的“红白 机”上。90 年代该游戏被制作成一种单一游戏的简易掌上游戏机,曾经 在中国风靡一时。再后来,方块游戏被移植到手机、电子字典、PDA 等 多种载体上,特别是电子字典版本的俄罗斯方块,在高校中的影响力非 常大。俄罗斯方块勘称世界上最为经久不衰的游戏之一,简单的规则带 来无穷的乐趣而且老少皆宜。 无可争议, 俄罗斯方块是有史以来最伟大
3、的游戏之一。然而,还 有一个很强的理由让我们去掉“之一”这两个字,使它成为唯一的“最 伟大的游戏” 。请这样想:有哪个当代的电子游戏或电脑游戏能与它相提 并论?比如说,能被 100 年后的人们继续拿来玩? 没有,除了俄罗斯方块外一个也没有。它是永恒的娱乐经典, 但它实际上又和那些传统的经典娱乐方式不同,因为它的本质是电子化 的,所以它的确属于现代产物。比如, 俄罗斯方块与象棋就不同,你 不能以任何实体形式去玩俄罗斯方块。 的确, 在许多年里, 俄罗斯方块 以无数形式经过了大量变形和更改,但游戏核心依然保持不变。这些游 戏的核心能够提供吸引人亲自动手实践的挑战。 俄罗斯方块的起源实际上要追溯到八
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