1、 I 面向对象程序设计面向对象程序设计 IIII - -J2MEJ2ME 课程设计论文课程设计论文 题 目: 手机俄罗斯方块 学 院: 计算机与信息工程学院 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 计算机 06-4 班 姓 名: * 学 号: 19 起止时间: 2008.12.21-2008.12.31 成绩: II 课程设计任务书课程设计任务书 一、设计题目: 手机俄罗斯方块 二、设计内容:俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正 方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产 生不同七种类型的方块, 根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的 产生, 用户根据键盘的四个方向键
2、控制翻转、 向左、 向右和向下操作, (控制键的实现是由键盘的方向键的消息函数实现) 。然后程序根据 这七种方块堆叠成各种不同的模型。 三、设计要求: 1.可以灵活控制方块在图形框中运动。 2.游戏过程中方块可以自由旋转。 3.当某一行的方块排列满时, 将自动将这一行方块消除, 然后将上面 所有方块向下移动,可以支持连续消行。 4.游戏的得分支持积分,并且按照公式: 得分 = 原来分数+ 100 * (2 同时消除的行数-1) 这样,你同一时间消除的行数越多,你的得分也就越高。 5.游戏中提供了一个背景和音乐。 四、工作计划: 时间 完成内容 提交文档 备注 第 1 天 查找资料, 确定题目,
3、 选择方案 课程设计任 务书 设计准备阶段 第 2 天 第 3 天 题目分析,设计算法 算法描述 设计阶段 第 4 天 功能模块的划分和设计 结构流程图 等 第 5 天 第 6 天 实现具体数据结构和模块 无 第 7 天 程序设计与调试 无 运行并验证程序功能 第 8 天 第 9 天 检查程序 第 10 天 整理材料,撰写论文 课程设计论 文 III 摘摘 要要 本文给出了一个基于 MIDP1.0 的俄罗斯方块游戏的设计方案, 并给出全部实 现源代码。利用 J2ME 语言编程的思想来完成系统的设计,然后编写出程序设计 代码进行界面设计,实现友好的界面交互,具有清晰的程序流程图,最后编程实 现了
4、全过程。该游戏的最大特色是屏幕自适应,无论各种手机,PDA 的屏幕大小 如何,该游戏总是能获得最佳的显示效果。 关键词:J2ME 面向对象 俄罗斯方块 IV 目目 录录 课程设计成绩评定表 . 错误错误!未定义书签。未定义书签。 课程设计任务书 . II 摘 要 III 目 录 IV 1 设计内容 . 1 2 设计过程 . 1 2.1 设计方案的论证 1 2.2 概要设计 1 2.3 界面设计图 . 2 2.4 代码实现 6 3 设计总结 . 10 参考文献. 10 附录:程序源代码11 1 1 设计内容设计内容 俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后 存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算 机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、 向左、向右和向下操作, (控制键的实现是由键盘的方向键的消息函数实现) 。然 后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。 2 设计过程设计过程 2.1 设计方案的论证设计方案的论证