基于C#的俄罗斯方块设计-开题报告
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1、 本科毕业设计(论文)开题报告书本科毕业设计(论文)开题报告书 题 目: 基于 C#的俄罗斯方块设计 指导教师: 专业班级: 学 号: 姓 名: 日 期: 一、选题的目的、意义 俄罗斯方块是一款比较经典的游戏,它曾经造成的轰动与经济价值可以说 是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人 Alex Pajitnov 制作的,它看似简单但却变化无穷,令人着迷。相信大多数人都还记得为它的 规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷。而在“联众俄罗斯方块”中,游 戏人既能感受到游戏中的乐趣,也能提供一个展现自己高超技艺的场所。 究其历史, 俄罗斯方块最早还是出现在 PC 机上。 无数人进入游戏
2、编程的世 界大多是从编写俄罗斯方块游戏开始的,因为这是检验一个人对开发语言、环 境和基本数据结构知识熟练程度的便捷途径。 Microsoft Visual Studio 提供了开发 Window 应用程序的最迅速,最简捷 的方法。 不论是 Windows 应用程序的资深专业开发人员还是初学者, Microsoft Visual Studio 都为他们提供了整套的工具,以方便开发应用程序1。 游戏软件是一种与文化背景密切联系的产品,具有很强的名族性和丰富的 文化内涵,随着游戏软件在市场上的销售,与其相关的文化也随之传播。由此 发展我国自主的益智类健康的游戏软件这也是当务之急。 二、本题的基本内容
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