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    毕业设计---俄罗斯方块游戏程序设计

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    毕业设计---俄罗斯方块游戏程序设计

    1、第 1 页 1 1 绪论绪论 游戏是人们活动中一项非常重要的内容, 有人认为如果哪一天人类对所有的 游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。电脑对游戏的贡献有目共睹,现在 摸过电脑的人很少有没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少有不玩电脑的。 随着越来越多的人接触计算机开始,人们对游戏的要求也越来越高,网络游 戏占据着计算机游戏非常大的市场,但是很多人同时也特别喜欢玩单机游戏,单 机游戏(ConsoleGame),指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行 的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部 分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。 游戏玩家不连入互联网

    2、即可在自己 的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。为其不能连入互联网而互动性稍显差了 一些,但以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运 行的游戏。所以一个好的单机游戏会受到世界上非常多人的追捧。 俄罗斯方块游戏是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏, 目前在QQ 游戏和很多的游戏平台上都能见到俄罗斯方块的身影。 这款游戏最初是由苏联的 游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信 大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。究其历 史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜 欢上它的。

    3、现在联众又将重新掀起这股让人沉迷的俄罗斯方块风潮。对一般用户 来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而在“联众俄罗斯方块“ 中, 更有一些联众网络游戏所独有的魅力有单机作战与两人在线对战两种模 式,用户可任选一种进行游戏。网络模式还增加了积分制,使用户既能感受到游 戏中的乐趣,也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。而它曾经造成的轰 动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。无可争议,俄罗斯方块 是有史以来最伟大的游戏之一它是永恒的娱乐经典,但它实际上又和那些传统 的经典娱乐方式不同,因为它的本质是电子化的,所以它的确属于现代产物俄 罗斯方块 举世闻名的游戏性,在该游戏新鲜出

    4、炉时就显得非常直观某些与坠落 的玩具碎片和它们的形状有关的东西,使得哪怕新手也会很自然地企图把它们排 列起来,并加以适当组合,就好似俄罗斯方块触动了我们某些内在的感官,使 第 页 2 得哪怕是我们当中最杂乱无章的人也要把事情整理妥当。 1.1 1.1 电子游戏及其分类电子游戏及其分类 电子游戏,也就是运行在家用电脑、家用电子游戏机或是掌中宝游戏机及街 机上的电子游戏程序。电子游戏是一种结合剧情故事、美术、音乐、动画、程序 等技术于一身的互动型娱乐软件,涉及到多个行业。 从电子游戏的分类来看,有着多种分类方式。传统的游戏分类是按照游戏类 型,将其分为即时战略游戏、第一人称射击游戏、角色扮演游戏、策略型游戏等 类别。根据游戏运行平台的不同,可将电子游戏分为游戏机游戏、单机版PC 游 戏、互动电视游戏、在线游戏和手机游戏。 1.2 1.2 电子游戏发展现状电子游戏发展现状 1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。 1971年, 麻省理工学院的学生Nolan Bushnell设计了世界上的黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操


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