简单俄罗斯方块课程设计
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1、 课课 程程 小小 论论 文文 课程编号:课程编号: 教教 学学 院院 计算机学院 课程名称课程名称 Java 应用技术 题题 目目 简单俄罗斯方块游戏设计 专专 业业 计算机科学与技术 班班 级级 学学 号号 姓姓 名名 指导教师指导教师 2015 年 12 月 20 日 2 目录目录 一 问题分析和任务定义 . 3 1问题分析 . 3 2课程报告所用软件 . 3 3设计目的 . 4 3任务定义 . 4 二 逻辑设计 5 1游戏流程图 5 2游戏功能叙述 5 三 详细设计 7 1游戏界面设计 7 2游戏控制设计 错误错误!未定义书签。未定义书签。 3.主类的实现 错误错误!未定义书签。未定义
2、书签。 4基本类设计 错误错误!未定义书签。未定义书签。 四 程序编码 . 11 程序调试与测试 19 六 结果分析 .20 本次课程设计让我学习到了很多,也体会到编写程序的不易,但我绝不会放弃。希望能在这 条路上,走的更远。附录(程序代码) .22 参考文献.36 3 一一 问题分析和任务定义问题分析和任务定义 1 1问题分析问题分析 游戏这个名称一直就存在于每个人的日常生活中,如猜拳游戏、猜谜游戏、 大地游戏、球类游戏等,林林总总,不胜枚举,甚至于有些流行歌曲把人生也比喻 为游戏,好比“一场游戏一场梦” 。因此,游戏对于现代人的成长历程,绝对是一 个不可或缺的重要角色。 “游戏”,最简单的
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