1、 面向对象程序设计面向对象程序设计 c c 课程设计总结报告课程设计总结报告 设计题目设计题目:模拟俄罗斯方块 学生姓名学生姓名: 系系 别别: 专专 业业: 班班 级级: 学学 号号: 指导教师指导教师: 2010 年 1 月 8 日 2 课课 程程 设设 计计 任任 务务 书书 题目题目 模拟俄罗斯方块模拟俄罗斯方块 专业、班级专业、班级 学号学号 姓名姓名 程序在文本窗口下输出特定字符模拟游戏俄程序在文本窗口下输出特定字符模拟游戏俄罗斯方块的运行。罗斯方块的运行。 在游戏过程中,每次能随机产生一种方块并自动下落,根据按键在游戏过程中,每次能随机产生一种方块并自动下落,根据按键 控制进行相
2、应的平移、 变形和加速下落。消去满行后, 根据行数累计控制进行相应的平移、 变形和加速下落。消去满行后, 根据行数累计 分数。分数达到一定值后,等级提升,下落速度加快。游戏区域积满分数。分数达到一定值后,等级提升,下落速度加快。游戏区域积满 后,游戏结束。同时能响应退出按键,提示是否退出游戏。后,游戏结束。同时能响应退出按键,提示是否退出游戏。 完完 成成 期期 限:限:2010.1.42010.1.4- -2010.1.82010.1.8 指 导教师签名:指 导教师签名: 课程负责人签名:课程负责人签名: 20102010 年年 1 1 月月 8 8 日日 3 俄罗斯方块的设计与实现俄罗斯方
3、块的设计与实现 第一章 引言 . 4 1.1. 关于题目 4 1.1.1. 题目要求 4 1.1.2. 选题背景 4 1.2. 关于编译软件 . 4 1.3. 关于稳定性. 4 第二章 程序设计 5 2. 主要功能设计. 5 2.1. 程序流程 5 第三章 程序实现 7 3. 类设计声明 7 3.1. view 类 . 7 3.2. squar 类 7 3.3. 主要功能的实现 8 3.3.1. 游戏界面. 8 3.3.2. 生成方块. 9 3.3.3. 方块变形. 9 3.3.4. 方块显示. 10 3.3.5. 障碍判断11 3.3.6. 消行计分. 12 3.3.7. 暂停退出. 13
4、第四章 程序测试 14 4. 游戏测试 14 总结与体会 15 附录: . 16 4 第一章第一章 引言引言 1.1. 关于题目关于题目 1.1.1. 题目要求题目要求 利用 Microsoft Visual C+编写一个文本窗口下的俄罗斯方块游戏。 要求: (1) 利用类和多文件编写。 (2) 能够记录游戏得分和等级。 (3) 可暂停/继续游戏,使玩家在不愿游戏时退出。 (4) 信息提示时显示颜色变化。 1.1.2. 选题背景选题背景 俄罗斯方块是家喻户晓的益智小游戏, 选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运 用,二是俄罗斯方块是我第一个接触到的游戏,它的实现方法也吸引着我。我希望通过 探索实践去实现它, 在这次学习中从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。 因此我 选定了这个题目。 1.2. 关于