1、 1 第第 1 1 章章 绪论绪论 1.1 游戏的历史 游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有 30 多 年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典 游戏比比皆是。 1.1.1 从头谈起 真正的电子游戏机产生于 20 世纪 70 年代。1971 年,麻省理工学院的学生 Nolan Bushnell 设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机) ,叫做电脑 空间 。这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器, 不过由于市场因素这款游戏以失败告终。 但是最后他在电子游戏的发展上取得了 非凡的成就。 上面介绍的是专用机游戏的历史,
2、而最早的电脑游戏可以追溯到 1972 年, 一个叫 Crowther 的工程师用当时最流行的主机DEC 公司的 PDP10 编写一 段简单的 FORTRAN 程序。在这个程序里,Crowther 设计了一张地图,地图上不 规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序被公认为是最早的 电脑游戏程序。 1989 年, BroderBund 公司的设计师乔丹.麦克纳根据阿拉伯民族的古老传说 一千零一夜 在 Apple 平台上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏波斯 王子。这个游戏获得了第一作,它代表了当时电脑技术的最高水平。 1986 年,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作超级马里奥。 20
3、 世纪 80 年代 IBM PC 兼容机的出现打破了 Apple 公司的垄断地位。 到了 20 世纪 90 年代,游戏业才真正成熟起来,成为了一种产业。 由于 PC 机价格非常低而且硬件速度越来越快,游戏逐渐成为人们生活中不 可缺少的一部分。游戏产业也逐渐发展成熟。 1.1.2 图形硬件的革命 图形硬件的飞速发展是近些年来的事情,部分原因是来自工业方面的压力, 例如在军事和医疗方面对于实时图形的需求很强烈, 而交互娱乐产业也极大的推 动了图形硬件的发展。技术上的因素同样也推动着图形硬件的发展,许多图形算 法可以很容易地表达为并行方式,这样硬件执行的效率变得很高。摩乐定律也起 了作用,越来越多的
4、晶体管可以集成到一块单独的芯片上。 在所谓的 GPU(图形处理器)概念出现以前,特殊的图形硬件只出现在诸如 SGI 和 Ei=3;i+) for(int j=0;j=3;j+) if(Blockblocktypeturnstateij=1) g.fill3DRect(y+j)*width,(x+i)*width,width,width,raised); 这种绘制方式的原理是每一次绘制一个单位长度的正方形格子, 在将这些格 子组合成某一种的形态方块。这里面,某一种形态的方块是由方块数组中的参数 i 和 j 决定的,具体是哪种形态的方块,方块的哪一种翻转状态,是由参数 blocktype 和 turnstate 决定的。而参数 y+j 表示的当前格子的左上角在游戏地 图中的横坐标,x+i 表示的是小格子的纵坐标。 遍历游戏地图数组实现坠下方块的消行绘制 当坠下的方块有满行需要重新绘制时,需要进行消行绘制。首先,可用一个 数值代表游戏地图数组的某一个区域是否有方块填充,假定这个数值是 2,即如 果地图数组中某一个元素的值为 2,则表示这个