C++程序设计课程设计报告题目:俄罗斯方块学院:专业:学生姓名:学号:指导教师:2012年月日目目录录5.班级通讯录班级通讯录II1.前言前言.12.需求分析需求分析23.概要设计概要设计44.详细设...Java课程设计1Java课程设计题目:俄罗斯方块目录一需求分析.21.1开发背景21.2设计
俄罗斯方块设计与实现Tag内容描述:
1、联系较大,包括界面的显示与更新数据收集等,在设计的过 程中,必将运用到各方面的知识,这对于设计者而言,是个很好的锻炼机会. 因此为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻掌握 Java 语言的重要概念及其面 向对象的特性,锻炼熟练的应用面向对象。
2、 职 称: 2013 年 5 月 XXXX大学毕业设计任务书 学院 计算机科学与技术学院 专业年级 学生姓名 任 务 下 达 日 期 :任 务 下 达 日 期 : 2013 年年 1 月月 4 日日 毕业设计日期:毕业设计日期: 2013 。
3、 专业班级专业班级 学号学号 姓名姓名 程序在文本窗口下输出特定字符模拟游戏俄程序在文本窗口下输出特定字符模拟游戏俄罗斯方块的运行.罗斯方块的运行. 在游戏过程中,每次能随机产生一种方块并自动下落,根据按键在游戏过程中,每次能随机产生一种方。
4、1 左移函数 5 3.3.2 变形函数 6 3.3.3 碰撞函数 6 3.3.4 消行函数 7 4. 调试的步骤及调试过程中出现的问题以及解决方法 . 8 4.1 碰撞函数调试方块 8 4.2 其它函数调试方块 9 4.2.1 随机生成一。
5、4.1 使用说明. 7 4.2 运行结果 8 第五章 课程设计心得与体会 12 附录 1: 参考文献 13 附录 2: 源程序代码 14 1 第一章 课程设计目的和要求 1.1 C 语言课程设计的目的 本次课程设计使得课堂教学与实验实践之间。
6、 3 需求分析需求分析 . 9 2 3.1 引言 . 9 3.2 方案论证 . 错误错误未定义书签.未定义书签. 4 游戏的开发与编译游戏的开发与编译 12 4.1 编译工具简介 12 4.2 硬件及软件开发平台. 12 4.3 功能设计 。
7、42 7 结束语 42 致 谢 44 参考文献 45 1 游戏机的制作:俄罗斯方块 摘要:摘要:近年来随着计算机在社会领域的渗透, 单片机的应用正在不断地走向深入,应用 到各个领域. 在实时检测和自动控制的单片机应用系统中, 单片机往往是作。
8、01212 年年 0 06 6 月月 2020 日日 I 俄罗斯方块单人游戏的实现俄罗斯方块单人游戏的实现 摘摘 要要 论文描述了电脑游戏的发展现状,和开发此游戏的意义.遵循软件 工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行了主要功能的描述实现。
9、教学和科研是各大专院校的两项中心工作,教学质量决定了培养人才质量的高 低,科研水平是高校综合实力的重要标志.近年来,各大中专院校越来越重视自身 的科研工作.俄罗斯方块Tetris, 俄文:是一款风靡全球的电视 游戏机和掌上游戏机游戏,俄罗斯。
10、4 开发环境 33 4 小 结 34 C课程实训报告 1 CC课程实训报告课程实训报告 1 设计目的 本课程设计是在学完教学大纲规定的全部内容完成所有实践环节的基础上, 旨在深化学生学习的 C语言课程基本知识,进一步掌握 C语言程序设计方。
11、旋转的统一 . 4 4 概要设计 8 4.1 数据流图 8 4.2 系统功能模块 8 4.3 系统流程图 9 5 详细设计 9 5.1.5.1.界面的设计界面的设计 9 5.1.1 背景色的选择模块 10 5.2 游戏随机选择方块模块 . 。
12、斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储 在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制 它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转向左向右和向下 操作,控制键的实现是。
13、2 系统操作界面. 5 2.3.3 程序主要功能说明 5 1.界面按钮设计和功能的实现. 5 第三章 调试分析与测试结果 13 3.1 游戏运行界面 13 3.2 测试项目 13 3.2.1 功能区按键测试. 13 3.2.2 键盘功能测试。
14、处理,定时器控件,多模块程序设计, 文本文件的读写等等.当然在设计过程中我遇到了很多困难,即 使如此,我还是在慢慢的摸索着,和同学讨论,问老师让我逐步 解决了一些困难. 在游戏的设计上,我感触颇深.收获也很多. 首先来说说相对较简单的 fr。
15、面需求游戏界面需求 良好的用户界面,有关信息显示如操作方法等级等和分数显示. 让方块在一定的区域内运动和变形,该区域用一种颜色表明,即用一种颜色作为背 景,本游戏的背景设为黑色.还需用另一种颜色把黑色围起来,宽度适中,要实现 美感.而不同的。
16、 3 3设计目的 . 4 3任务定义 . 4 二 逻辑设计 5 1游戏流程图 5 2游戏功能叙述 5 三 详细设计 7 1游戏界面设计 7 2游戏控制设计 错误错误未定义书签.未定义书签. 3.主类的实现 错误错误未定义书签.未定义书签. 。
17、4 3.2 界面设计. 4 3.3 系统流程 .4 3.4 游戏画布类5 3.5 方块类9 3.6 方块的消除8 四软件运行测试.10 五课程设计总结及心得体会 12 六参考文献. .12 附录:重要代码 13 课程设计 2 一一需求分析。
18、 8 6.总结总结 . 8 附录附录. 10 1 前言前言 C程序设计牵涉到面向对象程序设计的理论C语言的语法以及算法等 3 个方面的内容,其中每一方面都包含十分丰富的内容,都可以分别单独成论.显 然在一个程序中深入详细地介绍以上 3 个。