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    俄罗斯方块游戏毕业设计

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    俄罗斯方块游戏毕业设计

    1、 目 录 1 方案论证 . 1 1.1 开发意义: . 1 1.2 功能介绍: . 1 2 设计思路 . 1 3 硬件电路 . 2 3.1 74HC573 驱动芯片电路 . 2 3.2 8*8LED 点阵的接口电路 . 2 3.3 单片机最小系统电路 . 3 3.4 整体电路图以及仿真效果 3 4 系统调试 4 4.1 硬件调试 4 4.2 软件调试 4 5 作品展示 41 6 元器件清单. 42 7 结束语 42 致 谢 44 参考文献 45 1 游戏机的制作:俄罗斯方块 摘要:摘要:近年来随着计算机在社会领域的渗透, 单片机的应用正在不断地走向深入,应用 到各个领域。 在实时检测和自动控制

    2、的单片机应用系统中, 单片机往往是作为一个核心部件 来使用,仅单片机方面知识是不够的,还应根据具体硬件结构,以及针对具体应用对象特点 的软件结合,以作完善。 我做的题目是一个用 51 单片机制作的游戏机,大致分位软件和硬件 2 大部分,硬件主 要通过 5 按键、1 个 8*8LED 点阵屏、一个单片机系统,实现积木的左、右、下、变化、复 位五个模式,完全达到俄罗斯方块所实现的功能。 关键词关键词:AT89S52 单片机芯片 ;74HC573 驱动芯片 ;GYXM-1558ASR-LED 点阵屏 1 方案论证方案论证 1.1 开发意义:开发意义: 充分理解点阵显示的原理,已经动态扫描的应用,对生

    3、活中的产品有了个全新的认识, 不但懂得理论与实际的差距, 也时对自己思维的一次强有力的挑战, 做出这个东西让我收获 良多。 1.2 功能介绍:功能介绍: 开始让他显示个积木,在按键没实现控制的时候,每隔 1S 下移一次,有触底处理功能, 当碰到底的时候图形不能下移,判断能否消行,能消行则消行,不能再判断是否到顶,到底 则从新开始,没到底产生下个随即数,中间有 5 个按键控制,一个实现图形左移,一个实现 图形右移,一个实现下移,一个实现旋转,一个复位。 2 设计思路设计思路 图形的上下移动:图形的上下移动: 根据点阵理论可通过图形数据的左右移动和地址变化来实现。 图形的变化图形的变化: 可通过地

    4、址变化来得到。即把需要变化的数据送到一固定地址,通过地 址变化再送回显示的地址里面。 图形的碰边处理图形的碰边处理: 可通过各个边上的数据判断是否到边来实现。 与原有图形相遇与原有图形相遇:可通过与原有图形数据进行比较处理来实现。 : 2 图形的旋转图形的旋转: 在固定地址里面实现旋转比较容易, 但是在行进中的图形旋转就比较费脑 筋,我是用一个地址计数下移的次数,再用一个地址计数左移右移的次数。再根据这些次数 确定图形的地址, 再把这些地址送到图形变化的一个固定的地址中, 变化后再送回到显示的 地址中去显示。 图形的碰边处理图形的碰边处理:如果不对图形进行边框处理,图形就会一直移动,看不到我们想要的 效果。 我是用把边框数据与图形数据进行位运算。 再判断这些数据就可以得到图形是否到边。 3 硬件电路硬件电路 3.1 74HC573 驱动芯片电路驱动芯片电路 此芯片时个锁存器, 也可以做驱动芯片驱动 LED 点阵屏幕, 这里面的电源和地系统附加了 但 是实际中的加上去,不然芯片不能工作。 3.2 8*8LED 点阵的接口电路点阵的接口电路 上面的是仿真的


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