1、 QT俄罗斯方块游戏的 设计与实现 作者姓名作者姓名 指导教师指导教师 所学专业所学专业 班级班级 所属院系所属院系 学习年限学习年限 年年 月至月至 年年 月月 二 年 月 学号:学号: 本 科 毕 业 论 文(设 计) 目目 录录 内容提要 . I 引言 1 1. 绪论 1 1.1 游戏的历史 1 1.1.1 从头谈起 1 1.1.2 图形硬件的革命 2 1.2 游戏的意义与内涵 2 1.3 游戏的组成要素 2 2. 可行性研究 3 2.1 设计目的 3 2.2 可行性研究前提 4 2.3 可行性分析 4 2.4 结论意见 4 3. 需求分析 5 3.1 引言 5 3.2 游戏需求 5 4
2、. 设计基本的游戏功能 5 4.1 方块类定义函数 6 4.2 程序核心函数 7 5. 程序主要功能设计及按键事件的控制 7 5.1 建立工程 7 5.2 添加定时器和开始按钮 . 8 5.3 添加暂停和重新开始按钮,完成基本的控制功能 . 9 5.4 改变颜色和给方块添加图片 10 5.5 是否显示背景网格和下一个要出现的方块 10 5.6 添加方块移动的声音 11 5.7 添加向下按钮步数设置 12 5.8 添加方块 . 12 5.9 设置旋转游戏区. 12 3 6程序设计思想与流程图 . 13 6.1 游戏实现的核心方法 13 6.2 游戏是怎么实现显示现在和已有的图形的。 13 6.3
3、 游戏是怎么判断方块已经重合的 13 6.4 游戏是怎么进行消行的 14 6.5 对于改变图形后越界或和别的图形重合的处理方法 14 6.6 按键事件 . 15 致谢. 错误错误! !未定义书签。未定义书签。 参考文献 错误错误! !未定义书签。未定义书签。 ABSTRACT 错误错误! !未定义书签。未定义书签。 I QT 俄罗斯方块游戏的设计与实现 内容提要 俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一 个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机定时器控制它在一定的时 间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,
4、 (用信号和槽函数的 关联来实现对按键事件的控制) 。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。Qt 是诺基亚开 发的一个跨平台的 C+图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用 户界面所需的所用功能。论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件 工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,整个 开发过程贯穿软件工程的知识体系。 此次设计在 Linux 系统下,以 QT+Creator 为开发语言,使用 C+和 QT 库来进行游戏的设计与实现。 关键词 数组 定时器 信号 槽函数 QT 1 引言 在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方 式。俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济 价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人 Alex Pajitnov 制作的, 它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄