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    java课程设计--俄罗斯方块游戏

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    java课程设计--俄罗斯方块游戏

    1、JavaJava 课程设计课程设计文档文档 课程课程名称:俄罗斯方块游戏名称:俄罗斯方块游戏 课程制作人:课程制作人: 1系统概述3 2项目计划书以及小组人员分工4 3系统流程图5 4系统操作界面8 5详细设计9 6用户手册与游戏帮助18 7测试计划20 8改进意见22 9课程设计心得体会23 10参考书籍及资料 24 2 系统概述 1.1. 1 1 现状分析现状分析 在个人电脑日益普及的今天,一些有趣的桌面游戏已经成为人们 在使用计算机进行工作学习之余休闲娱乐的首选, 而俄罗斯方块游戏 是人们最熟悉的小游戏之一, 它以其趣味性强,易上手等诸多特点得 到了大众认可,因此开发此游戏软件可满足人们

    2、的一些娱乐需求。 此俄罗斯方块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行 的,界面美观的,易于控制的俄罗斯方块游戏。 1.1. 2 2 项目要求项目要求 俄罗斯方块是一款适合大众的游戏软件,它适合不同年龄的人玩。 本软件实现的基本功能如下: 游戏区:玩家可以在游戏区中堆积方块,并能够在游戏过程中随 时了解得分情况和下一个将要出现方块的提示。 游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来控制游戏开始,暂停, 结束游戏,游戏难度的设置以及音效控制。 玩家游戏信息存储及删除:玩家的得分在前五名时,将会记录在 排行榜上,同时可为玩家清空排行榜。 1.1. 3 3 系统模块结构图系统模块结构图 3 依据需求分

    3、析结果,俄罗斯方块游戏可以分为三个模块: 游戏区、 游戏控制区、数据操作区。系统模块结构如图: 项目计划书以及小组人员分工 2.2. 1 1 项目开发计划书项目开发计划书 名称 时间 工作内容 下达设计任务 1 天 说明如何着手设计的方法和设计任 务的解释说明。 搜集、分析资料及档案 2 天 项目组在组长的组织下选题、 分析, 识别实体,完成项目开发计划书 及小组人员分工。 设计 2 天 完成系统层次图、用户界面设计、 数据库表设计,完成设计说明书 程序编写和测试 7 天 根据方案进行现场编程和调试 编写设计文档 2 天 完成软件测试以及用户操作手册 的编写 俄罗斯方块游 游戏区 游戏控制 数

    4、据操作 4 文档提交、答辩 1 天 提交文档,进行答辩 2.2 2.2 小组人员分工表小组人员分工表 姓名 任务分配 组长 李俊杰 游戏界面设计,游戏控制按钮功能实 现,文档编写等。 组员 田俊 游戏区操作的实现, 显示操作结果以及 大部分游戏算法的编写。 组员 殷崧健 数据库的设计与运行,方块构造与变 形,以及部分算法的编写。 系统流程图 3.3. 1 1 游戏区模块游戏区模块 该模块为玩家提供主题游戏功能,能够处理玩家的各种操作,为 玩家提供下一个方块的提示、当前等级、当前分数的显示。该模块应 包括三个字功能模块:创建游戏区、处理玩家游戏操作区、游戏显示 区。模块功能树如图: 游 戏 区

    5、模 创 建 游 戏 处 理 玩 家 游 戏 操 作 游 戏 显 示 5 3 32 2 游戏控制区模块游戏控制区模块 该模块为玩家提供游戏控制功能, 包括开始游戏、 暂停/继续游戏、 结束游戏、等级设置。玩家可自行设定游戏等级,主要提供 10 种级 别,级别越高,游戏速度越快,难度越大。模块功能树如图: 3 33 3 数据操作区模块数据操作区模块 该模块为玩家提供游戏、玩家信息存储与查询功能。包括排行榜 信息录入、排行榜查询、排行榜清空、游戏帮助,四个模块。模 块功能树如图: 游戏控制区模 开始游戏 暂停/继续游 结束游戏 等级设置 音效开关 6 3 34 4 系统流程描述系统流程描述 此流程图

    6、为俄罗斯方块游戏系统流程描述。 数据操作区模 排行榜信息录 排行榜查询 排行榜清空 游戏帮助 7 系统操作界面 4.4. 1 1 游戏打开界面游戏打开界面 设置初始级别 创建游戏区 游戏开局 随机选择方 块类型 显示下一个 方块 是否到达 顶部 显示游戏结果 是否录入 数据库 输出排行榜 输入玩家姓名 方块下落一 行 处理玩家操 作 是否到达 底部 开始 结束 是 否 是否 查询排行榜 清空排行榜 查看游戏帮助 查看制作团队 是 否 8 4.24.2 游戏运行界面游戏运行界面 详细设计 类一:控制面板类类一:控制面板类 9 (1) 类定义:class ControlPanel (2) 功能描述:界面设计应遵循简介美观方便易用的基本原则。 (3) 设计方法: 方法:fanning 方法 方法


    注意事项

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