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单片机游戏机

微机原理及接口技术课程设计1电机学院课程设计任务书电机学院课程设计任务书课程名称微机原理及接口技术课程设计课程代码设计题目LED显示游戏机设计时间2013年12月16日2013年12月20日院(系)电...单片机原理及应用课程设计报告题目:俄罗斯方块游戏机专业:电子信息工程技术班级:电子B1512班

单片机游戏机Tag内容描述:

1、主要性能和特点 20 4.2 FPGA 目标芯片管脚图. 20 4.3 系统的编译综合适配 22 4.4 系统的有关仿真 24 4.5 系统的编程配置 26 5 结论 . 28 参考文献 29 致谢 30 ii 摘 要 VHDL 是甚高速集。

2、 学学 生生 姓姓 名名 指指 导导 教教 师师 20122012 年年 5 5 月月 2828 日日 任 务 书 设计名称: 电子拔河游戏机 学生姓名: 指导教师: 起止时间:自 2012 年 5 月 12 日起 至 2012 年 6 月。

3、LS138 74LS02 等设计的一个电子拔河游戏机,该游戏机具有计数译码控制复位等功能, 设计原理简单易懂,所设计的游戏机的游戏规则和真的拔河比赛规则相类似. 拔河游戏机控制器 3 目录目录 一. 设计题目 4 二. 设计任务和要求. 4。

4、2. 用 8 个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光 二极管代表乒乓球的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动. 3. 当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示。

5、主要内容及要求 1设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路. 2电路使用 9 个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极亮. 3比赛双方各持一个脉冲按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得 快, 发光的二极管就向谁的方向移动, 每按一次。

6、2 总体设计描述. 4 1.整体描述 .4 2.开机描述 .4 3.比赛描述 .4 4.计分描述 .5 2.3 整机电路 5 2.4 整机电路设计描述 . 6 三三 部分电路设计及原理部分电路设计及原理.6 3.1 整形电路设计 6 3.2。

7、评价表 设计题目设计题目 乒乓球比赛游戏机乒乓球比赛游戏机 设计要求设计要求 设计一个乒乓球比赛游戏机,能模拟比赛的基本过程和规则并能自动裁 判和记分,具体要求如下: 1使用乒乓球游戏机的双方在不同位置发球或击球; 2乒乓球的位置和移动方向。

8、验原理2 二设计总框图3 三实验部分器材示意图 3 四功能模块设计4 4.1 编码路4 4.2 整形电路4 4.3 译码电路6 4.4 计数电路6 4.5 胜负显示电路7 4.6 复位电路7 五总原理图9 六课程设计总结13 七实验心得13。

9、ED 向对方移动一格; 4只要 LED 移动到头,游戏结束; 5由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,输入信号无效. 用数码管显示获胜者的盘数,每次比赛结束自动给获胜方加分. 6完成全部流程:设计规范文档模块设计代码输入功能。

10、的发光二极管亮. 3赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的 二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位. 4的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作 用,状态保持,只有当栽判按。

11、2 页 课程设计论文任务书课程设计论文任务书 院系 :电气工程学院 基层教学单位:电子实验中心 学 号 学生姓名 专业班级 设计题目 游戏机 设 计 技 术 参 数 三个数码管循环显示 09 按下按钮,数码管按照不同的速率显示,松开按钮,显。

12、 1 目 录 目 录 . 1 1 功能要求 . 2 2 总体设计方案 . 2 2.1 设计思路 . 2 2.2 设计原理 。

13、参数计算 9 v. 电路的安装与调试 16 vi. 遇到问题的解决方法 17 vii. 结论与心得 18 3 题目:简易拔河游戏机 一一 课程设计课程设计目的目的 1巩固和加深所学电子技术课程的基本知识, 提高综合 运用所学知识的能力; 2。

14、计课程设计 II Abstract EDA technology is the electronic Information Science and Technology students test the integrated natur。

15、电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路.由一排发光二极管表示拔河的电子绳.由甲 乙双方通过按纽开关使发光二极管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个发光二极管时, 则该方 获胜,连续比赛多局以定胜负. 基本要求: 1设计一个能进行。

16、5 个发光二极管,开 机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点. 3游戏双方各持一个按钮,迅速 地不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮 点移动一次. 4亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮 均无。

17、 2 3.1 硬件设计整体方框图 . 2 3.2 电源系统 . 2 3.3 STC89C52 单片机介绍 . 3 3.4 复位电路设计 4 3.5 时钟电路设计 . 5 3.6 液晶屏显示模块 . 6 3.7 按键电路设计 . 6 4.4。

18、1 启动游戏,开关 2 停止游戏.编程使 8 个 LED 发光二 极管随机亮灭不能有规律亮灭 .利用开关 3 作为自锁控制按钮,当按钮被按 下,8 个 LED 发光二极管固定在当前的亮灭状态上,再次按下开关 3,重新开始. 二课程设计成果要。

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