数字电路课程设计---电子拔河游戏机
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1、 机械与电子工程学院机械与电子工程学院 课程设计报告课程设计报告 课课 程程 名名 称称 数字电路技术基础数字电路技术基础 设设 计计 题题 目目 电子拔河游戏机电子拔河游戏机 所学专业名称所学专业名称 电子科学与技术电子科学与技术 班班 级级 学学 号号 学学 生生 姓姓 名名 指指 导导 教教 师师 20122012 年年 5 5 月月 2828 日日 任 务 书 设计名称: 电子拔河游戏机 学生姓名: 指导教师: 起止时间:自 2012 年 5 月 12 日起 至 2012 年 6 月 2 日止 一、课程设计目的一、课程设计目的 1、掌握四数计数器 CC4518,CC4514 的原理及使
2、用,显示电路原理。 2、熟悉与与门、与非门、异或门的使用。 3、掌握实验电路的工作原理。 4、培养独立分析故障及排除故障的能力。 二、二、课程课程设计任务设计任务和基本要求和基本要求 设计任务:设计任务: 1、设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用 15 个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的 中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快, 亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作 用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、用数码管显示获胜者的盘数。 基本要求:基本要求
3、: 1、能够实现设计任务的基本功能; 2、 要求依据电子拔河游戏机的任务要求, 运用数字电子技术的理论设计、 制定实验方案,并撰写课程设计论文要求符合模板的相关要求,字数要 求 3000 字以上。 机电学院数字电子技术课程设计 指导老师评价表 院(部)院(部) 机电学院 年年级级专业专业 学生姓名学生姓名 学生学生学号学号 题题 目目 一、一、 指导老师评语指导老师评语 指导老师签名: 年 月 日 二、二、 成绩评定成绩评定 指导老师签名: 年 月 日 4 目录目录 摘要与关键词. 5 1 总体方案设计 6 1.1 设计思路 6 1.2 电路原理图 6 1.3 电路工作原理 . 7 1.4 各单元电路的设计 . 7 1.4.1 编码电路的设计 . 7 1.4.2 整体电路设计 . 8 1.4.3 译码电路 . 8 1.4.4 控制电路 . 8 1.4.5 胜负显示 . 9 1.4.6 复位控制 . 9 2 元器件的使用及其引脚图. 10 2.1 元器件的使用 . 10 2.2 引脚图 10 3 电路仿真结果 . 11 3.1 开始电路. 11 3.2 比赛结束. 11 4 总结 . 12 4.1 设计总结. 12 4.2 实验心得. 12 参考文献. 12 附录 12 5 摘要与关键词摘要与关键词 摘要摘要: 拔河游戏机共有 15 个发光二级管, 开
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