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    EDA课程设计--乒乓球游戏机

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    EDA课程设计--乒乓球游戏机

    1、基于基于 FPGAFPGA 的数字系统设计项目设计文档的数字系统设计项目设计文档 项目名称: 乒乓球比赛游戏机 姓 名: 院 系: 应用技术学院 专 业: 电子信息工程(应电应本) 学 号: 指导教师: 完成时间: 2012 年 06 月 19 日 基于 FPGA的数字系统设计项目成绩评价表 设计题目设计题目 乒乓球比赛游戏机乒乓球比赛游戏机 设计要求设计要求 设计一个乒乓球比赛游戏机,能模拟比赛的基本过程和规则并能自动裁 判和记分,具体要求如下: (1)使用乒乓球游戏机的双方在不同位置发球或击球; (2)乒乓球的位置和移动方向由灯亮和依次亮的方向决定。使用者根据 球的位置发出相应的动作; (

    2、3)比赛用 11 分为一局来进行,双方设置各自的记分牌,任意一方先 记满 11 分就获胜此局。当记分牌清零后,开始新的一局比赛; (4)比赛结束后音乐自动响起。 设计过程设计过程 用 8 个 LED 排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的 位置,其中一只点亮的 LED 指示球的当前位置,点亮的 LED 依次从左 到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。 “球”(点亮的那只 LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果 断地按下位于自己一方的按纽开关,即表示启动球拍击球,若击中,则 球向相反方向运动;若未中,球掉出桌外,则对方得一分。 设置自动记分电路,甲乙双方各用两位数码管进行记分显示

    3、,每计 满 11 分为 1 局。 甲乙双方各设一个发光二极管表示拥有发球权, 每隔 2 次自动交换 发球权,拥有发球权的一方发球才有效。 项目设计项目设计 成绩评价成绩评价 评价项目评价项目 指指 标标 满分满分 评分评分 工作量、工 作态度和 出勤率 按期圆满的完成了规定的任务,难易程 度和工作量符合教学要求,工作努力, 遵守纪律,出勤率高,工作作风严谨, 善于与他人合作。 30 课程设计 质量 项目设计系统架构合理,设计过程简练 正确,分析问题思路清晰,结构严谨, 文理通顺,撰写规范,图表完备正确。 40 创新 工作中有创新意识,对前人工作有一些 改进或有一定应用价值。 15 答辩 能正确

    4、回答指导教师所提出的问题。 15 综合成绩等级综合成绩等级 指导教师:指导教师: 年年 月月 日日 目目 录录 1 1 项目名称、内容与要求项目名称、内容与要求 0404 页页 1.1 1.1 设计内容设计内容0404 页页 1.2 1.2 具体要求具体要求0404 页页 2 2 系统整体架构(系统整体架构(Architecture DescriptionArchitecture Description) 0404 页页 2.1 2.1 设计思路设计思路0404 页页 2.2 2.2 系统原理(包含:框图等阐述与设计说明等内容)系统原理(包含:框图等阐述与设计说明等内容)0404 页页 3 3

    5、 系统设计系统设计 ( (含含 HDLHDL 或原理图输入设计或原理图输入设计) )0505 页页 3.1 HDL 3.1 HDL 代码代码0505 页页 3.2 3.2 系统整体电路图(或系统整体电路图(或 RTLRTL 级电路图)级电路图)1212 页页 4 4 系统仿真(系统仿真(Simulation WaveformSimulation Waveform)1313 页页 5 5 FPGAFPGA 实现(实现(FPGA ImplementationFPGA Implementation) 1414 页页 6 6 总结(总结(ClosingClosing)1616 页页 参考书目(参考书目(Reference):):1616 页页 一、项目名称一、项目名称、内容与要求、内容与要求 1.11.1 项目


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