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    数字逻辑电路课程设计--拔河游戏机

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    数字逻辑电路课程设计--拔河游戏机

    1、 课 程课 程 设 计 说 明 书设 计 说 明 书 课程名称: 数字电路和数字系统课程设计 题 目: 拔河游戏机 班 级: 电子信息科学与技术 11-1 姓 名: 学 号: - 2 - 课课 程程 设设 计计 任任 务务 书书 一、一、 设计题目设计题目 拔河游戏机 二、二、 主要内容及要求主要内容及要求 1设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 2电路使用 9 个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极亮。 3比赛双方各持一个脉冲按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得 快, 发光的二极管就向谁的方向移动, 每按一次, 发光二极管移动一位。 4亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就

    2、获胜,此后双方的按钮都 无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二 极管重新亮。 5用七段数码管显示双方的获胜盘数。 三、三、 进度安排进度安排 1.认真思考和理解所选题目的有关要求,大致知道要求做什么。 2.根据实验的设计要求,到图书馆或上网查找相关的资料,了解拔河游戏 机的工作原理。 3.学习数字电路中触发器、计数器、译码显示器等单元电路的设计及综合 应用,掌握逻辑电路的设计与测试方法,等。 4.综合相关的资料,设计实验方案。 5根据所设计方案,用仿真软件进行电路仿真。 6根据要求撰写实验报告。 - 3 - 目目 录录 一设计任务分析4 二拔河游戏机的总体方案设计4 2

    3、1 设计思路4 22 电路原理图5 23 电路工作原理6 24 各单元电路的设计7 三 元器件的使用10 四. 电路仿真结果 11 四 总结13 4.1 实验评价 13 4.2 心得体会 13 参考文献14 - 4 - 一、一、 设计任务分析设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸, 而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作主要器件,用 计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。 如当计数器进 行加法计数时,发亮的电平指示灯向甲方延伸,相反,进行减法计数时, 发亮的电平指示灯向相反方向移动。当移动到一方的终点就就把电路锁 定,此时双方按键均

    4、无作用,只有裁判员按了复位按键双方才能继续下一 盘的比赛,而计数器就记录双方的获胜的次数。 二、二、 总体方案设计总体方案设计 2 21 1 设计思路设计思路: (1)本课题所设计的拔河游戏机由 9 个电平指示灯排列成一行,开机 之后只有中间一个电平指示灯亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各 持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向 移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端指示灯点亮,同时蜂 鸣器响起,代表这一方获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有 经裁判复位后才使亮点恢复到中心线。 (2)当一局比赛结束后,由点亮该终点灯的信号使电路封锁加减脉冲 信号的作用.即

    5、实现电路自锁,使加家减脉冲无效。同时,由首(尾)的输 出产生进位脉冲,使计分计数器自动加分。 (3)控制复位电路部分控制由振荡器产生的脉冲信号进入倒数减法计 数器的输入端,使其从三秒钟开始,进入倒计时,在此期间任何一方的脉 冲输入均无效果,达到公平性的原则,同时中间的灯亮起,复位。当输入 总清零信号开始进行计分板的分数清零,一局比赛结束。 - 5 - 2 22 2 电路原理图电路原理图: 图一, 图二分别为拔河游戏机的电路框图、整机逻辑图。 - 6 - 2 23 3 电路工作原理:电路工作原理: 可逆计数器 74LS193(CBUD4)原始状态输出 4 位二进制数 0000,当 DNUP 置为 1 时实现加法计数,当其置为 0 时实现减法计数。当按动 A、B 两个按键时,分别产生两个脉冲信号,经整形后分别加到可逆计数器上, 可逆计数器输出的代码经3-8线译码器译码后驱动电平指示灯点亮并产生 位移,当亮点移到任何一方终端后,由于控制电路的作用,使这一状态被 锁定,而对输入脉冲不起作用。如按动复位键,亮点又回到中点位置,比 赛又可重


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