EDA课程设计---拔河游戏机
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1、XXXXXXXXXXXX 学院学院 课 程 设 计 题题 目:拔河游戏机课程设计目:拔河游戏机课程设计 作 者: XXX 专 业: 自动化 班 级: XXX 学 号: XXXXX 指导老师: XXX 2012 年 12 月 15 日 主要内容、基本要求、主要参考资料等主要内容、基本要求、主要参考资料等 主要内容: 电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路。由一排发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲 乙双方通过按纽开关使发光二极管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个发光二极管时, 则该方 获胜,连续比赛多局以定胜负。 基本要求: 1、设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用9个发光
2、二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动, 每按一次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后 才使亮点恢复到中心。 5、用数码管显示获胜者的盘数。 主要参考资料: 1 潘松著.EDA技术实用教程(第二版). 北京:科学出版社,2005. 2 康华光主编.电子技术基础 模拟部分. 北京:高教出版社,2006. 3 阎石主编.数字电子技术基础. 北京:高教出版社,2003. 一、总体设计思想一、总体设计思想 1.基本基本原理原理 由设计
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