数字电路课程设计-拔河游戏机
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1、 数字电子技术课程设计数字电子技术课程设计 项目: 拔河游戏机 姓名: 专业: 网络工程 班级: 学号: 2011.06 - 1 - 目录 一、设计任务及要求2 1.1 设计目的2 1.2 实验器材2 1.3 实验原理2 二、设计总框图3 三、实验部分器材示意图 3 四、功能模块设计4 4.1 编码路4 4.2 整形电路4 4.3 译码电路6 4.4 计数电路6 4.5 胜负显示电路7 4.6 复位电路7 五、总原理图9 六、课程设计总结13 七、实验心得13 - 2 - 数字电子技术课程设计数字电子技术课程设计 一、一、设计任务及要求设计任务及要求 1.11.1 设计目的设计目的 掌握四数计
2、数器 CC4518,CC40193 的原理及使用,显示电路原理。 熟悉与与门、与非门、异或门的使用。 掌握实验电路的工作原理。 培养独立分析故障及排除故障的能力。 1.2 1.2 实验器材实验器材 直流电源 译码显示器 逻辑电平开关 CC4514 4 线16 线译码器 CC4518 双同步十进制计数器 74LS193 同步二进制可逆计数器 74LS00 四 2 输入与非门 74LS08 四 2 输入与门 74LS86 四 2 输入异或门 电阻 1 千欧4 1.31.3 实实验原理验原理 给定实验设备和主要原件器材,按照电路的各部分组成合成一个完整 的拔河游戏机。 - 3 - 拔河游戏机需要使用
3、 15 个(或 9 个)发光的二极管排列成一行,开机 后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键, 迅速地、不断按动产生脉冲,谁按得快亮点向谁的方向移动,每按一次亮 点移动一次。移动到任意一方的终端二极管点亮,这一方就取得了胜利。 此时双方的按键均不起作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中 心线。 显示器显示胜者的盘数。 二、二、设计总体框图设计总体框图 三、三、实验部分器件示意图实验部分器件示意图 1、74LS00 的引脚图。 2、74LS02 的引脚图。 74LS00 1 2 3 4 5 6 7 14 13 12 11 10 9 8 VCC 4B 4A 4Y 3B 3A 3Y 1A 1B 1Y 2A 2B 2Y GND 74LS02 1 2 3 4 5 6 7 14 13 12 11 10 9 8 VCC 4B
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