拔河游戏机课程设计
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1、 课 程 设 计 报 告课 程 设 计 报 告 Course Design Report 所在院系 教育信息与技术学院 专业名称 信息工程 班级 0902 题目 拔河游戏机 指导教师 成员 完成时间 2011.12.29 1 一、设计任务及要求:一、设计任务及要求: 设计任务:设计任务: 设计一个拔河游戏机电路。 要要 求:求: (1)设计一个能进行拔河游戏的电路。 (2)电路使用 15 个发光二极管,开 机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 (3)游戏双方各持一个按钮,迅速 地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮 点移动一次。 (4)亮点移到任一方终端二极
2、管时,这一方就获胜,此时双方按钮 均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 (5)用数码管显示获胜 者的盘数。 指导教师签名: 2011 年 12 月 30 日 二、指导教师评语:二、指导教师评语: 指导教师签名: 2011 年 12 月 30 日 2 拔河游戏机拔河游戏机 1 1 设计目的设计目的 (1)了解 AT89C51 芯片的引脚功能和该芯片的结构; (2)熟悉拔河游戏机的原理和对数码管,蜂鸣器,发光二极管各元器件的结构 功能; (3) 掌握应用 AT89C51 芯片设计拔河游戏机电路以及运用 C 语言编写简单的程 序。 2 2 设计思路设计思路 15 个二极管排成一条直线,
3、两边各装一个按键,每按一次按键,就会产生一 个有效低电平,哪边按一次,发光二极管就向哪边移一位。 安装一个复位开关,第一次按是让发光二极管回到中点,再按一下后,蜂鸣 器发出响声,两边选手就可以拔河了。 当发光二极管移到终端时,两边选手按键无效,数码管就会记录一下对应的 盘数。再按复位键,以进行下次的拔河。 再用一个清零键,用于让记录盘数的数码管清零,同时发光二极管也回到中 点。 3 3 设计过程设计过程 该电路分为五个部分, 分别为提示部分, 该部分包括的主要元器件为蜂鸣器; 拔河部分,该部分的主要元器件为发光二极管;显示部分,该部分的主要元器件 为数码管;清零部分,该部分的主要元器件为 AT
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