1、数字电路课程设计 1 课课 程程 设设 计计 课程名称 数字电子技术基础 题目名称 拔河游戏机的设计 专业班级 学生姓名 学 号 指导教师 二一二年五月十六日 数字电路课程设计 2 目录目录 目录目录 一一 设计任务书设计任务书.3 1.1 设计题目 拔河游戏机 . 3 1.2 设计目的. 3 1.3 设计任务. 3 二二 电路总体设计电路总体设计 4 2.1 总体设计电路框图 . 4 2.2 总体设计描述. 4 1.整体描述 .4 2.开机描述 .4 3.比赛描述 .4 4.计分描述 .5 2.3 整机电路 5 2.4 整机电路设计描述 . 6 三三 部分电路设计及原理部分电路设计及原理.6
2、 3.1 整形电路设计 6 3.2 编码电路设计 7 3.3 译码电路设计 9 3.4 控制电路设计 11 3.5 胜负显示设计 11 3.6 复位电路设计 13 四四 结结 论论 14 41 实验评价: 14 42 心得体会: 14 参考文献参考文献. 15 附录附录 A A 系统整体电路系统整体电路. 16 附录附录 B B 系统元器件表格清单系统元器件表格清单 17 数字电路课程设计 3 一一 设计任务书设计任务书 1.1 1.1 设计题目设计题目 拔河拔河游戏机游戏机 1.2 1.2 设计目的设计目的 1、了解并掌握电子电路的一般设计方法,具备初步的独立设计能力。 2、通过查阅手册和文
3、献资料,进一步熟悉常用电子器件的类型和特性,并 掌握合理选用的原则;进一步掌握电子仪器的正确使用方法。 3、学会使用 EDA 软件 Multisim 对电子电路进行仿真设计。 4、初步掌握普通电子电路的安装、布线、调试等基本技能。 5、提高综合运用所学的理论知识独立分析和解决问题的能力,学会撰写课 程设计总结报告;培养严肃认真的工作作风和严谨的科学态度。 1.3 1.3 设计任务设计任务 给定设计设备和主要元器件, 按照电路的各部分组合成一个完整的拔河游戏 机。 1、拔河游戏机需用个发 9 个光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点 亮,游戏开始,以此作为拔河的中心线。游戏双方各持一个按键,迅
4、速地、不断 地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移 到任一方终端二极管点亮,这一方获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只 有经复位后才使亮点恢复到中心线,新的一轮开始。 2、显示器显示胜者的盘数。 数字电路课程设计 4 二二 电路总体设计电路总体设计 2.1 2.1 总体设计电路框图总体设计电路框图 见图 21 所示 图 21 拔河游戏机线路框图 2.22.2 总体设计描述总体设计描述 1.整体描述整体描述 电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的 三人游戏电路。 该拔河游戏设计选取九个 LED 发光二极管表示拔河的“电子绳”。 由甲乙双方通过按键的快慢使得 LED 灯朝自己的那段点亮至终点延伸。谁 最先点亮最后一个发光二极管即为获胜方。此时双方再按开关不会再点亮二极 管,并对获胜方进行累计计数,累计多局定胜负。 用键盘上的 A 和 B 表示开关按钮。C 表示清零信号,每次比赛都要清零, 并使按钮开关复位。中间的的二极管点亮提醒参赛双方新的一轮比赛开始。 2.开机描述开机描述 比赛开始,由