EDA课程设计--乒乓球游戏机
《EDA课程设计--乒乓球游戏机》由会员分享,可在线阅读,更多相关《EDA课程设计--乒乓球游戏机(16页珍藏版)》请在毕设资料网上搜索。
1、基于基于 FPGAFPGA 的数字系统设计项目设计文档的数字系统设计项目设计文档 项目名称: 乒乓球比赛游戏机 姓 名: 院 系: 应用技术学院 专 业: 电子信息工程(应电应本) 学 号: 指导教师: 完成时间: 2012 年 06 月 19 日 基于 FPGA的数字系统设计项目成绩评价表 设计题目设计题目 乒乓球比赛游戏机乒乓球比赛游戏机 设计要求设计要求 设计一个乒乓球比赛游戏机,能模拟比赛的基本过程和规则并能自动裁 判和记分,具体要求如下: (1)使用乒乓球游戏机的双方在不同位置发球或击球; (2)乒乓球的位置和移动方向由灯亮和依次亮的方向决定。使用者根据 球的位置发出相应的动作; (
2、3)比赛用 11 分为一局来进行,双方设置各自的记分牌,任意一方先 记满 11 分就获胜此局。当记分牌清零后,开始新的一局比赛; (4)比赛结束后音乐自动响起。 设计过程设计过程 用 8 个 LED 排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的 位置,其中一只点亮的 LED 指示球的当前位置,点亮的 LED 依次从左 到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。 “球”(点亮的那只 LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果 断地按下位于自己一方的按纽开关,即表示启动球拍击球,若击中,则 球向相反方向运动;若未中,球掉出桌外,则对方得一分。 设置自动记分电路,甲乙双方各用两位数码管进行记分显示
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中设计图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- EDA 课程设计 乒乓球 游戏机
