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    数电课程设计乒乓球游戏机

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    数电课程设计乒乓球游戏机

    1、 1 课程设计说明书 设计题目:乒乓球比赛游戏机 专 业:电子信息科学与技术 姓 名: 学 号:2 指导教师: 2010 年 1 月 15 日 2 时间 2010.1.11-2010.1.15 地点 计算机中心一机房 课程设计内容 3 第一章 设计任务书 一、设计题目:乒乓球比赛游戏机 二、设计要求: 1. 设计一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。 2. 用 8 个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光 二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。 3. 当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的

    2、按钮,即表示击球,若击中,则 “球”向相反方向运动,若未击中,则对方得 1 分。 4. 设置自动计分电路,双方各用二位数码管来显示计分,每局 10 分。到达 10 分时产生报警信号。 第二章 电路组成和工作原理 一.分析系统的逻辑功能,画出其框图如下: 计分电路 球台电路 L CP S KA,KB CNT 图 1 乒乓球比赛游戏机的原理框图 如上图 1 所示,该电路主要由球台驱动电路,控制电路,计数器,显示译码器和 LED 数码管等组成。 图中标出的各种信号的含义:CP 表示球台驱动电路和计数器的时钟信号;S 表示灯 (乒乓球)移动的信号; L表示发光二极管驱动信号, 由 L1L8组成; CN

    3、T表示计数器的计数脉冲信号, 由CNT1,CNT2组成; KA,KB 表示开关控制的外输入发球、击球信号。 二、总体思路描述如下: 1.用两个 74LS194 四位双向移位寄存器模拟乒乓球台,其中第一个 74LS194 的 DL 输出端接第二个的 时钟信号源 发光二极管 球台驱动电路 控制电路 LED 数码管 1 显示译码器 1 计数器 2 计数器 1 显示译码器 2 LED 数码管 2 按键电路 4 右移串行输入端,这样当乒乓球往右准备移出第一个寄存器的时候就会在时钟脉冲的作用下被移入第二个 寄存器。同样道理,第二个 74LS194 的 AR 输出端接第一个的左移串行输入端。 2.用 D 触

    4、发器及逻辑门电路构成驱动控制电路 3.用计数器、逻辑门电路和集成的 4 管脚的数码管组成计分电路 第三章 设计步骤及方法 一、单元电路的设计 1.球台电路如下图 2 设计所示: 图 2.球台电路 上图中,两片 4 位 74LS194 双向移位寄存器接成 8 位双向移位寄存器。74LS194 功能表如下 RD S1 S0 工作状态 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 置零 保持 右移 左移 并行输入 功能说明: (1)当 S1 = S0 =1 时,不管各输入端原来是什么状态,在下一个时脉冲到来时,其输出分别是预先输入到 并行输入端的 abcd ,这种方式叫送数。 5 (2)当 S 1 =0 ,S 0 =1 时,其工作方式叫右移,这时,每来一个时钟脉冲,输出端的数各向右移一位, 而 Q A 端的输出则由加到 R 端的数来补充。 (3)当 S 1 =1 ,S 0 =0 时,其工作方式叫左移,情况正好与右移相反; Q D 端的输出由加到 L 端的 数来补充。


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