游戏机EDA课程设计报告
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1、 13 共 13 页 第 1 页 课课 程程 设设 计计 说说 明明 书书 题目:题目: 游戏机游戏机 学院(系) :学院(系) : 年级专业:年级专业: 学学 号:号: 学生姓名:学生姓名: 指导教师:指导教师: 教师职称:教师职称: 13 共 13 页 第 2 页 课程设计(论文)任务书课程设计(论文)任务书 院(系) :电气工程学院 基层教学单位:电子实验中心 学 号 学生姓名 专业(班级) 设计题目 游戏机 设 计 技 术 参 数 三个数码管循环显示 0-9 按下按钮,数码管按照不同的速率显示,松开按钮,显示停止,当三个数相 同时表示游戏获胜 用指示灯和蜂鸣器表示输赢情况:指示灯亮表明
2、获胜,三个数不同时蜂鸣器 蜂鸣 3 秒钟 复位按钮使显示回到初始状态 设 计 要 求 用数码管完成显示功能 使用时钟频率控制显示速率 用红色信号指示灯和蜂鸣器提示输赢 工 作 量 学会使用 Max+PlusII 软件和实验箱; 独立完成电路设计,编程下载、连接电路和调试; 参加答辩并书写任务书。 工 作 计 划 1. 了解 EDA 的基本知识,学习使用软件 Max+PlusII,下发任务书,开始电 路设计; 2. 学习使用实验箱,继续电路设计; 3. 完成电路设计; 4. 编程下载、连接电路、调试和验收; 5. 答辩并书写任务书。 参 考 资 料 数字电子技术基础.阎石主编.高等教育出版社.
3、EDA 课程设计 B 指导书. 指导教师签字 基层教学单位主任签字 说明:此表一式四份,学生、指导教师、基层教学单位、系部各一份。 2012 年 12 月 20 日 13 共 13 页 第 3 页 目 录 第 1 章 摘要4 第 2 章 引言4 第 3 章 设计说明 5 3.1 设计思路、模块介绍 5 3.2 真值表 5 第 4 章 基本原理图及波形仿真图6 4.1 原理图6 4.2 波形仿真图9 第 5 章 管脚锁定及硬件连接 11 心得体会 12 参考文献 13 13 共 13 页 第 4 页 第第 1 1 章章 摘摘 要要 EDA 技术,就是指以大规模可编程逻辑器件为设计载体,以硬件描述语言为系统逻辑 描述的主要表达方式,以计算机、 大规模可编程逻辑器件的开发软件及实验开发系统为设 计工具,通过有关的开发软件,自动完成用软件方式设计的电子系统到硬件系统的逻辑编 译、逻辑化简、逻辑分割、
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