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    EDA课程设计---拔河游戏机

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    EDA课程设计---拔河游戏机

    1、XXXXXXXXXXXX 学院学院 课 程 设 计 题题 目:拔河游戏机课程设计目:拔河游戏机课程设计 作 者: XXX 专 业: 自动化 班 级: XXX 学 号: XXXXX 指导老师: XXX 2012 年 12 月 15 日 主要内容、基本要求、主要参考资料等主要内容、基本要求、主要参考资料等 主要内容: 电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路。由一排发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲 乙双方通过按纽开关使发光二极管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个发光二极管时, 则该方 获胜,连续比赛多局以定胜负。 基本要求: 1、设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用9个发光

    2、二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动, 每按一次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后 才使亮点恢复到中心。 5、用数码管显示获胜者的盘数。 主要参考资料: 1 潘松著.EDA技术实用教程(第二版). 北京:科学出版社,2005. 2 康华光主编.电子技术基础 模拟部分. 北京:高教出版社,2006. 3 阎石主编.数字电子技术基础. 北京:高教出版社,2003. 一、总体设计思想一、总体设计思想 1.基本基本原理原理 由设计

    3、内容可知,需要一个十进制的计数器,用于对双方按钮的次数计数, 并通过译码器显示在数码管上。显视控制部分设计要求在发光二极管上显示游 戏状态,双方每按十次,亮点向先按十次移动一次,对脉冲进行计数,每十次 移一位。需接入一个清零端,用于复位。将以上程序组装起来。 2.设计设计框图框图 2 图 1. 拔河机游戏机框图 二、二、设计步骤和调试过程设计步骤和调试过程 1 1、总体设计电路、总体设计电路 总体电路图和仿真图如图(25)所示,由仿真图可知,此电路设计无误,可 以实现按动 A、B 两个按键时,分别产生两个脉冲信号,经整形后分别加到可逆 计数器上,可逆计数器输出的代码经译码器译码后驱动电平指示灯

    4、点亮并产生 位移,当亮点移到任何一方终端后,由于控制电路的作用,使这一状态被锁定, 双方按键产生的输入脉冲不起作用。如按动复位键 C,亮点又回到中点位置,再 次按 C 键则比赛又可重新开始。 ? clk_in clk_1 clk_100 clk_5 clk_1 player1 player2 sw sum140 sum240 clk_1 clk_100 reset start sum140 sum240 music_begin sw record110 record210 lights20 clk_in record110 record210 lights20 led70 q50 cats60 clk clk_5 music_begin reset mus clk_1 clk_in reset start row70 col70 division:div cmp:com decode:dec music:mu player1


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