基于基于FPGAFPGA的数字系统设计项目设计文档的数字系统设计项目设计文档项目名称:乒乓球比赛游戏机姓名:院系:应用技术学院专业:电子信息工程(应电应本)学号:指导教师:完成时间:2012年06月1...1课程设计说明书设计题目:乒乓球比赛游戏机专业:电子信息科学与技术姓名:学号:2指导教师:20
乒乓球游戏机Tag内容描述:
1、控制器有 AB 两个人来操作,每方各设置一个开关 SA 和 SB,用于比赛中的击球和发球.AB 两人按比赛规则来操作开关.当 A 方按下开关 SA 时, 靠近 A 方的第一个灯亮,然后发光二极管从 A 方向 B 方依次点亮,代表球的移动.当。
2、 成成 绩:绩: 时间:时间: 2014 2014 年年 6 6 月月 9 9 日至日至 2014 2014 年年 6 6 月月 13 13 日日 乒乓球游戏电路设计 课课 程程 设设 计计 任任 务务 书书 题题 目目 乒乓球游戏电路设计。
3、计课程设计 II Abstract EDA technology is the electronic Information Science and Technology students test the integrated natur。
4、业技能的补充.之前 由于培养过自己的动手能力,在本次课程设计中,本人使用单片机作为这次作业 的核心.课程设计通过使用 90C51 单片机和共阳极二位数码管,综合应用基础电 子电路和单片机的知识,来实现该电路的制作. 通过实际程序设计和调试。
5、 设 计 参 数 设计一个乒乓球游戏电路,在游戏中,分 A 方及 B 方,以 8 位 LED 灯指示乒乓球 的行进路径;允许一个 LED 灯亮,亮的时间为 0.5 秒,表示乒乓球所在位置,AB方 各持一按键进行接发球操作,当乒乓球移动到最靠。
6、题有: 1模拟乒乓球的轨迹:用双向移位双向移位 4 4 位寄存器位寄存器 7419474194 以及基本门电路以及基本门电路实现; 2球速的调节:利用 555555 电路电路实现; 3球被击中犯规的判断; 4计数器的使用:采用 74LS97。
7、s简介 . 2 1.2 课题主要内容 3 第二部分 系统设计 . 4 2.1 整体设计图. 4 2.2 设计思路 4 2.3 具体功能对应等 5 第三部分 模块设计 . 错误错误未定义书签.未定义书签. 3.1 控制模块 错误错误未定义书签。
8、为 计分而耽搁赛事,做到赛事组织科学化,减少由于误差而造成的赛后纷争,或者提供比 赛判决证据. 兵兵球游戏模拟机器,同时可作为启蒙儿童的教育工具.可以使用该兵兵球模拟机 器来为儿童演示和讲解兵兵球比赛的计分规则和犯规条件, 同时也可以激发学。
9、Multisim 乒乓球游戏机的控制设计电路 课题目的: 该乒乓球游戏机电路主要由 3 块组成:球台驱动电路,控制电路和计分电 路组成. 其中球台电路主要实现游戏者击球完毕后球的左右移动显示位置功能; 控制电路实现游戏者 A 和 B 击球。
10、 1 引言 2 2 开发工具简介 2 2.1 硬件描述语言VHDL 概述 3 2.1.1VHDL 语言的特点 3 2.1.2 基于 VHDL 的自顶向下设计 . 4 2.2 Quartus II 开发软件概述 . 5 2.3 本章小结 . 。
11、 表示击球,若击中,则球向相反方向运动,若未击中,则对方得 1 分. 设置自动计分电路,双方各用二位数码管来显示计分,每局 9 分.到达 9 分时产生报警信号. 二课程设计方案分析 1课程设计内容的方案确定 分析题目要求,将设计电路分为显示。
12、运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己的一方 的按钮开关,即表示启动球球拍击球.若击中,则球向反方向移动;若未击中,则对方得 1 分. 一方得分时,电路自动响铃 3 秒,这期间发球无效,等铃声停止后方能继续比赛. 设置自动记分。
13、乓球游戏机 一 设计任务与要求 1.1.选题意义选题意义 乒乓球游戏机通过十分巧妙的设计采用数字芯片实现乒乓球左右移动选手击球 得分累计得分超 10 报警等功能.该设计三个双向开关 J1J2J3 分别作为裁判和游 戏者 AB,且选手可以从译。
14、149 20090146 年 级: 2009 级 专 业: 电子信息工程 学 院: 电气信息学院 完成时间: 2011 年 12 月 22 日 2 重庆大学城市科技学院 EDA 技术课程设计指导老师成绩评定表 学院 电气信息学院 班级 电子。
15、 语语: 评阅成绩评阅成绩: 评阅教师评阅教师: 目录目录 绪论绪论 第一章第一章 第二章第二章 第三章第三章 1 绪论 1.1:1.1:背背景景 1.1.1 课题目的及意义 本次课程设计的内容是独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计, 采用 。
16、 教教 师:师: 一课程设计目的任务和内容要求: 本次课程设计的内容是独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计,采用 EWB 电路 仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试,在微机上仿真实现乒乓 球比赛游戏机的设计.通过这次课程设计让。
17、自动给对手加 1 分; 3甲乙各有两个数码管计分11 分制 ,每两球换发一次发球方. 4裁判有一个按钮,系统初始化和每次得分后按下一次,发球方的 第一个 LED 会被点亮. 二设计过程及内容二设计过程及内容包括 1总体设计的文字描述,即由哪。
18、2. 用 8 个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光 二极管代表乒乓球的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动. 3. 当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示。
19、评价表 设计题目设计题目 乒乓球比赛游戏机乒乓球比赛游戏机 设计要求设计要求 设计一个乒乓球比赛游戏机,能模拟比赛的基本过程和规则并能自动裁 判和记分,具体要求如下: 1使用乒乓球游戏机的双方在不同位置发球或击球; 2乒乓球的位置和移动方向。