数字电子技术实习报告——乒乓球游戏控制器的设计
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1、 数字电子实习数字电子实习 实习题目:乒乓球游戏控制器的设计 目录目录 一、设计任务 1 二、设计过程 1 三、安装调试 7 四、实习心得 8 五、元器件清单 9 六、参考文献 .10 1 乒乓球游戏控制器的设计乒乓球游戏控制器的设计 一、设计任务一、设计任务 1. 简要说明 乒乓球游戏控制器使用 816 个发光二极管组成乒乓球台,用点亮的发光二极管按一定方 向的位移表示球的运动位置。游戏控制器有 A、B 两个人来操作,每方各设置一个开关 SA 和 SB,用于比赛中的击球和发球。A、B 两人按比赛规则来操作开关。当 A 方按下开关 SA 时, 靠近 A 方的第一个灯亮,然后发光二极管从 A 方
2、向 B 方依次点亮,代表球的移动。当球移动 到靠近 B 方的第一个灯时,为 B 方的击球时间,B 方应及时击球,发光二极管向反方向依次 点亮,表示球以击出。若 B 方提前击球或未击球,则判 B 方失分,A 方的积分牌自动加 1 分。 然后重新发球,比赛继续进行。 2. 设计任务与要求 设计一台乒乓球游戏控制器,该控制器能模拟乒乓球比赛的基本过程,并能按照比赛规则 自动裁判和计分。设计要求如下: 1) A、B 双方各有一个击、发球按键,既可用来发球,又可用来击球。 2) 球的移动速度为 0.10.5s 移动一位。 3) 设有自动计分牌,并能显示每局的得分和胜出局的得分。任何一方先计 满 11 分
3、,表示该方此局胜出,并在胜出局数加 1 分。然后重新开始新的一局,任何一方胜出 4 时比赛结束。 4) 设有发球权显示信号。按照比赛规则,每方两次发球后,需要交换球权。 二、设计过程二、设计过程 1. 设计分析 从上边总体框图和设计要求分析, 对于控制部分主要是实现发球和击球的两个动作由于移 动方向的控制要在球移动的过程中保持,采用 7474 触发器实现。对于小灯的一移动即球的移 动,我们采用八个 LED 显示,由于需要左右移动和移动的切换我们采用两片四位双向移位寄 发球权显示 数字显示 LED 显示 计分电路 移位寄存器 控 制 器 时钟脉冲 CP 复 位 CR SA SB 2 存器并且可以
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