乒乓球游戏模拟设计课程设计
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1、 电子线路综合设计 乒乓球游戏模拟设计 班级: 组别:3 2012 年 12 月 摘 要 兵兵球比赛现场激烈紧张,为了让兵兵球裁判员更加专注于观察比赛情况,和做到 和做到兵兵球比赛评分规范化,公平化,而避免由于过于投入观察而发生忘记计分的情 况, 需要设计一个智能机器来完成专门针对于兵兵球比赛的模拟系统和计分器来协助裁 判对双方队员计分,那样裁判就可以将注意力全部集中在现场的比赛中,而无需要因为 计分而耽搁赛事,做到赛事组织科学化,减少由于误差而造成的赛后纷争,或者提供比 赛判决证据。 兵兵球游戏模拟机器,同时可作为启蒙儿童的教育工具。可以使用该兵兵球模拟机 器来为儿童演示和讲解兵兵球比赛的计
2、分规则和犯规条件, 同时也可以激发学前班儿童 对简单电子小制作的兴趣, 为他们讲解和介绍一些电子元器件能够增长他们的见识和开 发智商。 本设计采用双向移位寄存器方法实现球迹移动电路,由发光二极管作光点模拟乒乓 球移动的轨迹。采用双 D 触发器及逻辑门电路构成按键组成驱动控制电路,通过此电路 来控制并且实现球台灯的左右移位即实现乒乓球的运动。使用十进制的计数器、逻辑门 和集成的 4 管脚的数码管来组成计分电路。 关键词:74LS90 双向移位寄存器 多谐振荡器 D 触发器 目目 录录 1 设计目的 1 2 设计任务 1 2.1 设计指标. 1 2.2 设计要求. 1 3 方案选择 2 3.1 方
3、案选择一 2 3.2 方案选择二 2 3.3 方案的选择 3 4 兵兵球模拟计分器的设计 . 4 4.1 电路的总方案图 4 4.2 电路实现的原理 . 4 4.3 单元电路解说 4 5 电路的装配与调试过程 . 8 5.1 电路的仿真 8 5.2 电路焊接11 5.3 元件的布局 .11 5.4 电路的调试 12 6 课程设计的结论、收获、体会 . 12 致 谢 14 参 考 文 献 15 附 录 16 附录 1 元器件清单 . 16 附录 2 电路总图 17 图 2 电路总图 17 附录 3 芯片引脚图 18 1 1 设计目的 (1) 加深对模拟电子技术数字电子技术对模拟电子技术知识的理解
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