课程设计报告---乒乓球游戏电路设计
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1、 - 1 - EDAEDA 课 程 设 计 说 明 书课 程 设 计 说 明 书 题 目 乒乓球游戏电路设计 系 (部) 电子与通信工程系 - 2 - 20082008 电子信息工程专业课程设计任务书电子信息工程专业课程设计任务书 系(部) : 电子与通信工程系 专业: 电子信息工程 学生姓名 指导教师 课题名称 乒乓球游戏电路设计 设 计 要 求 及 设 计 参 数 设计一个乒乓球游戏电路,在游戏中,分 A 方及 B 方,以 8 位 LED 灯指示乒乓球 的行进路径;允许一个 LED 灯亮,亮的时间为 0.5 秒,表示乒乓球所在位置,A、B方 各持一按键进行接发球操作,当乒乓球移动到最靠近己
2、端,即最靠近己方的数码管发光 期间,及时按下了按键,则接发球成功,提前按下或按下不及时则接、发球失败,对方 得 1 分。系统复位时,A 方发球;比赛采用得分方发球规则;要求使用数码管显示比赛 双方的代号及得分,如 A28B9 表示 A 得分为 28 分,B得分 9 分。比赛采用 21 分制。 比赛结束时 8 位 LED 灯同时闪烁 5 秒。 设 计 工 作 量 两周:1、查找资料,根据要求的格式并结合所查资料写出理论设计方案的全过程,实 验操作的步骤、数据以及结论。 2、 学习使用 Quartus II 软件,利用 Quartus II 设计并进行仿真。 3、 将程序下载到实验箱,进行实际运行
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