1、信信 息息 工工 程程 学学 院院 课课 程程 设设 计计 报报 告告 设计题目设计题目: 名名 称称: 微机原理与接口技术微机原理与接口技术 班班 级级: 姓姓 名名: 学学 号号: 设计时间设计时间: 至至 指导教师指导教师: 评评 语语: 评阅成绩评阅成绩: 评阅教师评阅教师: 目录目录 绪论绪论 第一章第一章 第二章第二章 第三章第三章 1 绪论 1.1:1.1:背背景景 1.1.1 课题目的及意义 本次课程设计的内容是独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计, 采用 EWB 电 路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试, 在微机上仿真实 现乒乓球比赛游戏机的设计。 通过这次课
2、程设计让我们了解和熟悉了乒乓球游戏 机的原理和 Multisim 仿真设计软件的操作,也让我们加深了解了对双向移位寄 存器、双 D 触发器及、加法器及逻辑门电路的一些实际用途,并将理论与实践相 结合。 1.1.2 课题的内容和要求 独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计, 采用 EWB 电路仿真设计软件完成乒 乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试, 在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机的 设计。 课程设计具体内容如下:乒乓球比赛是由甲乙双方参赛,加上裁判的三人 游戏(也可以不用裁判) ,乒乓球比赛模拟机是用发光二极管(LED)模拟乒乓球 运动轨迹的电子游戏机。 设计要求: 时钟电路 甲方记分显示 乙方记
3、分显示 发球次数显示 音 响 电 路 甲方 乙方 裁判 发 光 二 极 管 排 组 控 制 电 路 双 向 移 位 寄 存 器 乒乓球比赛模拟机框图 基本部分 (1) 至少用 8 个 LED 排成直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中 一个点亮的 LED(乒乓球)依次从左到右,或从由到左移动, “球”的移动速度 能由时钟电路调节。 (2) 当球(被点亮的那只 LED)移动到某方的最后一位时,参赛者应该果断按下 自己的按扭使“球”转向,即表示启动球拍击中,若行动迟缓或超前,表示未击 中或违规,则对方得一分。 (3) 设计自动记分电路, 甲乙双方各用一位数码管显示得分, 每记满 9 分为
4、一局。 课题任务要求 1、画出总体设计框图,以说明乒乓球比赛游戏机由哪些相对独立的功能模块组 成,标出各个模块之间互相联系,时钟信号传输路径、方向和频率变化。并以文 字对原理作辅助说明。 2、设计各个功能模块的电路图,加上原理说明。 3、选择合适的元器件,在 EWB 上连接验证、仿真、调试各个功能模块的电路。 在连接验证时设计、选择合适的输入信号和输出方式,在充分电路正确性同时, 输入信号和输出方式要便于电路的仿真、调试和故障排除。 4、在验证各个功能模块基础上,对整个电路的元器件和连接,进行合理布局, 进行整个数字钟电路的连接验证、仿真、调试。 5、自行接线验证、仿真、调试,并能检查和发现问题,根据原理、现象和 仿真结果分析问题所在,加以解决。学生要解决的问题包括元器件选择、连接和 整体设计引起的问题。 1.2 方案选择 根据设计任务, 对照图乒乓球比赛模拟及 1.