附件:集中上机实习报告封面模板集中上机实习报告指导教师:甘玲姓名:陈琪学号:2010211794班级:0491002时间:一、需求分析1.选题接到课程设计任务后,我们对曾经非常感兴趣的几款经典小游戏作...1打字游戏设计打字游戏设计摘摘要要::本文的主题是设计打字游戏,是在VB的环境下编程的。在户联
打字游戏javaTag内容描述:
1、按照相同的花色由大到小排列起来,直 到桌面上的纸牌全都消失,即为胜利.包括如下功能: a.难度选择:包括简单单色 中级双色 高级四色 . b.开局:任何时候可以重新开始一盘新的游戏. c.发牌. d.显示可行操作:提示当前可行操作. e。
2、序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为 学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发并在实践应用方面 打下一定基础. 2 2设计方案论证设计方案论证 2.12.1 设计思路设计思路 贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二。
3、 2.3 开发环境 .2 三系统总体设计 3 3.1 系统的功能模块划分 3 3.2 系统流程图 4 四系统详细设计 5 4.1 具体的设计步骤如下: .5 4.2 界面设计 5 4.3 关键功能的实现 6 五代码调试 12 六小结 15 。
4、我们能够熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力. 通过此次课程设计,巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握 JDKEditplusEclipseJCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用.使学。
5、由于手机 的硬件种类繁多, 系统平台也不统一, 比较混乱, 但他们之间都有同一个声音, 就是 Java, Java 就 是要在这样的环境中才能大展身手, Java 这一条 纽带把无数本来不可能是事情变得可能了,从中 无数的手机开发商获得了利。
6、计指标 3 三设计内容 3 3.1 总体设计3 3.2 MineGame 类.4 3.3 MineArea5 3.4 Block 类 7 3.5 BlockView 类 7 3.6 LayMines 类 9 3.7 Record 类 9 3。
7、 Windows 2000XP 系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏.课程设计使用 Java 语言编写一个与其类似的扫雷游戏.具体要求如下: 1 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域, 这是用户使用鼠标左键单击雷 区中任何一个方块便启动计时器。
8、ireless Application Protocal,所有网络资 源必须接通网络才能在线访问,非常耗时费用亦很高. 而 Java 技术在无线应用方面的优势非常明显: 1. 应用程序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件,可升级空间大。
9、面伪代码5 3. 2 等级界面伪代码等级界面伪代码 .5 3.33.3 游戏界面伪代码游戏界面伪代码 .6 3. 4 清屏子程序设计清屏子程序设计 .6 3.53.5 密码程序设计密码程序设计 .7 3.63.6 宏代码宏代码.8 3.6。
10、算机取得了飞速的发展.现在,随着网络技术的发 展,计算机已经成为人们生活中不可或缺的一部分.但是很多人对于计算机 的操作能力及认知极为匮乏,因此提高人们对计算机的了解以及操作能力已 经非常重要.而打字速度是用来衡量一个人操作熟练程度的一个重。
11、 二设计题目 指法练习 三 设计要求 1从屏幕上方以一定的时间间隔随机落下可显示字符,字符的出现位置亦是随机 的; 2在多个字符下落的过程中可输入任意键,若键入与其中的任意一个字符相匹配 的键,则该字符高亮显示并发出蜂鸣声,同时计分; 3按。
12、1 汇编语言程序结构汇编语言程序结构2 2.2 关键关键指令分析指令分析2 2.3 汇编语言上机过程汇编语言上机过程3 3 总体分析总体分析.3 3.1 程序功能分析程序功能分析3 3.2 主程序流程图主程序流程图4 4 详细设计详细设计。
13、开发环境3 3.功能分析 3 3.1 基本功能设计3 3.2 系统程序流程图 4 4. 调试和运行程序5 4.1 程序调试5 4.2 程序运行6 5. 课程设计总结8 6. 参考文献8 附录 9 源程序代码 9 打字游戏打字游戏 1. 课程。
14、 20122012年年 1212月月 2 2 日日 一需求分析一需求分析 软件名称:小小打字游戏 1描述: 使用 VS2010 开发环境,用 C语言编写一个打字游戏,游戏界面随机出现 下落的 A 到 Z 的 26 个字母,当用户按下相应的键。
15、ame 或 Picture 内 根据级别的不同,产生的字母类型大写小写数字上档键也不同,下落的速度随着 级别而增加; 通过敲击键盘,将相应字母从屏幕上消失,同时在 Frame 或 Picture 上重新产生新的字母; 计算出在规定的时间内打。
16、信息. 二课程详细设计课程详细设计: 1程序开始显示打字设置窗口,在你的姓名文本框中输入姓名. 若未输入姓名就单击开始练习或查看成绩按钮,则在屏幕上出 现一个消息框.在打字屏幕上随机产生并下落各种字符.若用户在字 符落到屏幕底下之前,敲击了。
17、以 及时间的统计.游戏开始后,屏幕上方同时有四个数字分四列下落,每个数字由 三位组成随机生成,但首位不可相同 .玩家用键盘依次输入数字,如果输入 的数字序列与某一列正在下落的数字三位全部相同,则给玩家加 10 分,该列数 字消失,该列新产生。
18、 评阅成绩: 评阅教师: 课程设计报告的要求课程设计报告的要求 1需求分析 描述问题.简述课题要解决的问题是什么,有什么要求和限制条件. 2总体设计程序设计组成框图流程图 3详细设计模块功能说明如函数功能入口及出口参数说明,过程调用关系描述。
19、个窗体可以更好的认识到自己对键盘上的 字符还有哪些不熟识的. 关键关键词词:打字游戏 ;测试;设计; 引言引言 随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,计算机已经深入到工作和生活的 各个角落,文字录入是学习计算机非常重要的一部分.在手写。