打字游戏毕业论文
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1、1 打字游戏设计打字游戏设计 摘摘 要要:本文的主题是设计打字游戏,是在 VB 的环境下编程的。在户联网飞速发展的 今天,电脑成了每家每户的多需要的平台,打字的速度也是人们所追求的。本文主要设 计的是对键盘的熟悉程度, 用户可以根据对键盘的认识程度选择相应的级别来完成打字 测试。用户完成打字测试,可以进入一个测试结果窗体,这个窗体清楚的显示出用户击 中字符的个数和没有击中的数目。 用户通过这个窗体可以更好的认识到自己对键盘上的 字符还有哪些不熟识的。 关键关键词词:打字游戏 ;测试;设计; 引言引言 随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,计算机已经深入到工作和生活的 各个角落,文字录入是
2、学习计算机非常重要的一部分。在手写录入技术和语音识别技术 还不完善的同时大部分人还在使用键盘作为文字录入的工具。所以我编了这个程序,也 是我的毕业设计,希望能对电脑处学者和想提高打字速度的朋友有所帮助。 1 设设计思路 在打字之前,由用户选择所需要的打字级别,该系统设置是通过一组单选按钮 来实现的。本系统的关键在于如何实现打字练习。首先,应使字符以随机方式出现 在窗体中,并不断下落,其中字符的出现方式与用户的具体设置相关。 本系统中采用了命令按钮来表示不同的随机字符,该数组的每个元素为一个命 2 令按钮,用来显示一个字符。为了使不同的字符多能在窗体的顶端位置出现并下落, 可在设计时设置各命令按
3、钮的具体位置多在窗体的顶端。而实现出现字符的随机出 现方式,应在命令按钮的 caption 属性中使用随机函数,使之代表不同的字符。字 符的自动下落过程由定时器 Timer1Timer6 控制命令按钮, 下落速度取决于用户设 置的练习速度。 用户在不断按键的时候,会引起 Keypress 事件,在该事件中可判断用户的输入 是否和当前命令按钮数组中某个元素的 Caption 属性值性质相同,即判断是否击中 了出现在窗体中的某个字符。如果击中,则使用 Move 方法把图片 Image1 移动到被 击中字符的位置出现子弹击中图标的视觉效果。如果没有击中目标,则所有的字符 仍继续下落。用户可以随时按下
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