Java课程设计——蜘蛛纸牌游戏
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1、 1 JavaJava 课程设计课程设计蜘蛛纸牌游戏蜘蛛纸牌游戏 摘要 本游戏通过 java 语言编写,实现了游戏的难度选择、开局、重新发牌以及可视化的相关操作界面。并 通过设计鼠标事件,引入线程,构建游戏程序框架完成了对该游戏的难度选择、开局、发牌、显示可执行 操作的各个基本功能。 关键词 蜘蛛纸牌 java 语言 操作界面 1.问题重述 该游戏通过鼠标操作,将电脑多次分发的纸牌,按照相同的花色由大到小排列起来,直 到桌面上的纸牌全都消失,即为胜利。包括如下功能: a.难度选择:包括简单(单色) 、中级(双色) 、高级(四色) 。 b.开局:任何时候可以重新开始一盘新的游戏。 c.发牌。 d
2、.显示可行操作:提示当前可行操作。 e.简单的帮助文档:对软件的简单介绍和编制说明。 2.理论分析 参照 windows 游戏蜘蛛纸牌,自己编写设计实现其功能,它具有如下一些功能: a.设计一个游戏界面,包括玩牌区、发牌区和回收区。 b.纸牌以及其背景的设定。 C.移动纸牌。使用鼠标将较小的纸牌拖放到较大的纸牌下方,可以拖动一组纸牌,当 要求这组纸牌是同一个花色,并且这一组纸牌从上到下是从大到小排列的,且不 间断。 d.回收纸牌。当某列出现同一花色,从上到下依次是从 K 到 A 的不间组合时,这组纸 牌将被回收到回收区中。 e.发牌。用鼠标单击发牌区,若发牌区还有剩余的纸牌,则将发出一叠纸牌共
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