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    打字游戏毕业论文

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    打字游戏毕业论文

    1、1 打字游戏设计打字游戏设计 摘摘 要要:本文的主题是设计打字游戏,是在 VB 的环境下编程的。在户联网飞速发展的 今天,电脑成了每家每户的多需要的平台,打字的速度也是人们所追求的。本文主要设 计的是对键盘的熟悉程度, 用户可以根据对键盘的认识程度选择相应的级别来完成打字 测试。用户完成打字测试,可以进入一个测试结果窗体,这个窗体清楚的显示出用户击 中字符的个数和没有击中的数目。 用户通过这个窗体可以更好的认识到自己对键盘上的 字符还有哪些不熟识的。 关键关键词词:打字游戏 ;测试;设计; 引言引言 随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,计算机已经深入到工作和生活的 各个角落,文字录入是

    2、学习计算机非常重要的一部分。在手写录入技术和语音识别技术 还不完善的同时大部分人还在使用键盘作为文字录入的工具。所以我编了这个程序,也 是我的毕业设计,希望能对电脑处学者和想提高打字速度的朋友有所帮助。 1 设设计思路 在打字之前,由用户选择所需要的打字级别,该系统设置是通过一组单选按钮 来实现的。本系统的关键在于如何实现打字练习。首先,应使字符以随机方式出现 在窗体中,并不断下落,其中字符的出现方式与用户的具体设置相关。 本系统中采用了命令按钮来表示不同的随机字符,该数组的每个元素为一个命 2 令按钮,用来显示一个字符。为了使不同的字符多能在窗体的顶端位置出现并下落, 可在设计时设置各命令按

    3、钮的具体位置多在窗体的顶端。而实现出现字符的随机出 现方式,应在命令按钮的 caption 属性中使用随机函数,使之代表不同的字符。字 符的自动下落过程由定时器 Timer1Timer6 控制命令按钮, 下落速度取决于用户设 置的练习速度。 用户在不断按键的时候,会引起 Keypress 事件,在该事件中可判断用户的输入 是否和当前命令按钮数组中某个元素的 Caption 属性值性质相同,即判断是否击中 了出现在窗体中的某个字符。如果击中,则使用 Move 方法把图片 Image1 移动到被 击中字符的位置出现子弹击中图标的视觉效果。如果没有击中目标,则所有的字符 仍继续下落。用户可以随时按下

    4、 Esc 键来结束程序的运行,在此期间你可以查看自 己的排行榜。 2 2 方案的初步选定方案的初步选定 我做的毕业设计是一个打字游戏,我选择的是在 Visual Basic6.0 的环境下编程的。 因为我在编程方面还不是很熟练,所以我设计了一个很简单的打字游戏。游戏里面涉及 到的是键盘上的操作,及是对键盘的熟悉程度,游戏系统里面主要涉及到的是 optionbutton、commandbutton、timer、label、framel、commandialog 等一些主要控件的 应用。 这个打字游戏的最突出的地方就是当用户按下 Esc 键后, 会弹出一个测试结果窗体, 这个窗体详细记录了用户打字

    5、的情况, 窗体分成两个部分分别是测试数据分析和您的测 试结果。用户通过这个窗体,可以清楚的知道自己的打字能力,还可以看出在哪些地方 还需要改进,让用户一目了然。这个界面在其他的一些打字游戏中还没有出现,我设计 这个界面就是想让用户更清楚的看见自己在哪里的不足, 对键盘上的哪些键还是比较陌 生的,对哪些键盘上的字母、数字及特殊符号在哪个位置比较清楚。 3 3 需求分析 3.1 用户需求分析 在当今社会的情景下,电脑的发展不管是在硬件还是软件每天多在不断的更新中, 随着时代的脚步,人们在使用电脑过程中对打字的速度的要求也越来越高,在现在的电 脑使用者之中,大部分人多在使用金山打字因为里面不管是在功

    6、能还是在界面设计中, 多是非常好的。所以我也设计了一个打字游戏,虽然不能跟金山打字相比,里面没有那 么多的功能,但是这个系统还是有它的可取之处,我相信对刚接触电脑或电脑初学者多 是有一定帮助的。 3.2 确定系统开发环境 由于大多数公司内部使用的计算机平台都是基于 Windows 环境的。为了降低系统成 本,应最大程度地利用现有的资源、兼容现有的环境,可确定使用下面的开发环境: 服务器平台:Windows2000/2003/XP;客户机平台:Windows9598NT2000/XP; 前端开发工具:visualBasic6.0(企业版); Visual 意为“可视化的” ,指的是一种开发图形用户界面的方法,所以 Visual Basic 是基于 Basic 的可视化的程序设计语言。在 Visual Basic 中,一方面继承了 Basic 所具有 的程序设计语言简单易用的特点,另一方面在其编程系统中采用了面向对象、事件驱动 的编程机制,用一种巧妙的方法把 Windows 的编程复杂性封装起来,提供了一种所见 即所得的可视化程序设计方法。 4 4.系统总体设计


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