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    java课程设计---JAVA设计贪吃蛇游戏

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    java课程设计---JAVA设计贪吃蛇游戏

    1、JAVAJAVA 设计贪吃蛇游戏设计贪吃蛇游戏 1.1.课程设计目的课程设计目的 JAVA 程序设计是计算机相关专业的必修专业基础课程,其实践性、应 用性很强。实践教学环节是必不可少的一个重要环节。本课程的程序设计专题实 际是计算机相关专业学生学习完JAVA 程序设计课程后,进行的一次全面的 综合训练,JAVA 程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使 学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为 学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面 打下一定基础。 2 2设计方案论证设计方案论证 2.12.1 设计思路设计思路 贪吃蛇

    2、游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块和游戏控 制模块。在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。并且只是实现移动 速度、暂停、重新开始等功能。 游戏主界面模块: 游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图 形区域界面、游戏的速度选择更新界面、新生方块的预览、游戏速度控制按钮、 暂停游戏按钮、重新开始游戏按钮以及游戏排行榜按钮。从很大程度上决定了玩 家对游戏的兴趣问题,因此,游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。 游戏控制模块: 这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的速度、暂停、重新开始等 功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂

    3、、易操作。 本设计所开发的是基于 Java 的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的速度 控制、游戏的暂停、游戏的退出等功能,分为: 游戏主界面模块、游戏控制模块 以二个模块。 性能: 本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的 过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。 2.22.2 概要设计概要设计 2.3.1 自定义类说明 类名:Exception 作用:用来处理当蛇撞到墙或自己的身体时程序的运行 继承的父类:GreedSnake 类 实现的接口:没有 2.32.3 详细设计详细设计 2.3.1 程序概述 本程序是一个利用 Java 应用软件

    4、制作的贪食蛇小游戏。 在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;通过 Pageup 和 pagedown 键来控制蛇的移动速度,每单击一次,蛇的移动速度改变一 次,改变频率为 0.75。游戏运行过程中,如果想暂停,只需要按 Space 或 P 键 即可。重新开始游戏的按键为 Enter、S 或 R。当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或 自己的身体时游戏结束。 本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中所 得的分数,不过缺点是无法保存分数。 2.4.2 程序流程图 本次游戏设计的处理流程如图 1 所示。 2.3.3 总设计模块的划分 根据游戏需求中游戏所要实现的功能, 整个游戏分为二个模块进行具体的设 计,如图 2 所示。 单击“Enter、S 或 R”按钮, 游戏开始,蛇开始随机。 键盘操作: 向上 左移 右移 向下 没有吃到食 物且蛇碰到 边界 单击“确定” 游戏结束 游戏中途欲中 断,稍后继续 游戏 单击“Space 或 P 暂停游戏” 进入游戏画面 再次单击开始 Enter、S 或 R 按 钮,游戏恢复 图 1 游戏处理


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