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    VB打字游戏课程设计报告

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    VB打字游戏课程设计报告

    1、打字程序课程设计报告(VB) 打字程序打字程序设计报告设计报告 一、一、功能功能 编织一个打字练习游戏程序,使用户在游戏过程中进行指法练习。编织一个打字练习游戏程序,使用户在游戏过程中进行指法练习。 1 程序设计的思想和方法。程序设计的思想和方法。 编写控制菜单,实现主要功能; 两个产生字母的 Label 放置在 Frame 上 在标签上随机出现字母,字母位置必须在 Frame 或 Picture 内 根据级别的不同,产生的字母类型(大写、小写、数字、上档键)也不同,下落的速度随着 级别而增加; 通过敲击键盘,将相应字母从屏幕上消失,同时在 Frame 或 Picture 上重新产生新的字母;

    2、 计算出在规定的时间内打字的分数,并给用户提示信息 打字练习可连续进行,当没到规定时间时也可以停止练习,显示的时间、分数恢复到初始状 态并给出提示信息。 练习的时间可以自由设定可以改变字体的属性 在练习开始时,需要输入用户的姓名并在窗体上显示出来 二、二、课程设计的详细设计(在源代码中已指出,不做详细说明)课程设计的详细设计(在源代码中已指出,不做详细说明) 三、三、调试程序的过程(遇到的问题及解决办法)调试程序的过程(遇到的问题及解决办法) 于随机字母的生成,此过程需要完成的工作有几个:字母的生成方法 Label1.Caption = Chr(Int(Rnd * 26) + 48)设定 La

    3、bel1 随机显示的字母;设定显示字母的速度 speed=75,也可以 随机设定速度 speed=Int(Rnd*100+100);设定字母出现的左边位置 Label1.Left = Int (Rnd * Frame1.Width);设定字母出现的顶部位置 Label1.Top = Frame1.Top。 字母下落和记时,两个 Timer 控件的工作。Timer1 用于控制字母的下落,采用的方法 Label1.top=Label1.top+speed。并检查字母是否超出 Frame 范围,超出则重新调用生成字母的过 程。Timer2 用于控制练习的时间,每秒触发一次时间减 1。当时间为 0 时

    4、停止生成新的字母,计 算出打字的正确率,并通过 MsgBox 通知用户。 检验字母是否和键盘键如一样,通过 KeyPress 事件实现。如果正确则重新生成新的字母, 并且给记录打字正确个数的变量加 1。 背景和字体的改变,使用一个通用对话框,挺容易解决。 随等级不同,下落字母增多以及下落速度加快,使用 3 个 LABEL,定义 3 个过程,再改变 timer 控件的 interave 属性,实现速度不同。 打字程序课程设计报告(VB) 1设计方案要完善的地方设计方案要完善的地方 不用三个独立的 label,而用控件数组,这样可以简化代码。 实现排行榜功能,能每次看到最高分 建立个人档案,随时能查看个人练习资料 2. 目前存在的问题目前存在的问题 由于添加了通用对话框,当打开.frm 窗口是加载错误,但打开.vbp 文件没问题 没能建立起排行榜 建立的以往记录查询太简单了 四、输入输出数据四、输入输出数据 五、五、课程设计总结课程设计总结 我非常喜欢 VB 课程设计,让我感受到了动手的乐趣,成功运用课本


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