java课程设计--基于java的24点游戏
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1、 课程设计报告课程设计报告 ( 20162017 学学年第年第 2 学期学期) 课程名称课程名称 Java 课程设计报告课程设计报告 学生姓名学生姓名 班级班级 学号学号 指导教师指导教师 完成日期完成日期 2017.6.23 目录 一、 设计目的及要求 .1 1.1 课程设计目的 1 1.2 课程设计内容和要求 1 二、系统需求分析 2 2.1 系统目标 .2 2.2 游戏需求 2 2.3 开发环境 .2 三、系统总体设计 3 3.1 系统的功能模块划分 3 3.2 系统流程图 4 四、系统详细设计 5 4.1 具体的设计步骤如下: .5 4.2 界面设计 5 4.3 关键功能的实现 6 五
2、、代码调试 12 六、小结 15 参考文献参考文献 16 七、附录 17 1 一、一、 设计设计目的及要求目的及要求 1.1课程设计目的课程设计目的 通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发 24 点游戏,使自己熟悉应用 系统的开发过程, 进一步理解面向对象程序设计的思想和方法, 利用 Java 语言进行程序设计的能力, 培养自主思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握基础编程知识,并锻炼发现问题、分析问 题和解决问题的能力。从而达到理论与实践相结合的目的。 加深对Java 语言与面向对象技术课程基础知识的理解,掌握 Java 语言面向对象程序设计 的开发方法和步骤。 1.
3、2课程设计内容和要求课程设计内容和要求 24 点游戏是一种使用扑克牌来进行的益智的游戏,游戏内容为:从一副扑克牌四个花色的 1 到 K 等 52 张牌中,任意抽取 4 张牌,运用加、减、乘、除和括号等运算符把牌面上的数进行运算得到 24。游戏有不同的版本,其实是对 J、Q、和 K 的处理有所不同。有的版本版本是把 J、Q、和 K 去除, 只用 1 到 10 来进行游戏;有的版本是把 J、Q、和 K 当成 10;还有的版本是用 J 表示 11,Q 表示 12, K 表示 13。此次课程设计采用的是把 J 表示 11,Q 表示 12,K 表示 13,使游戏的四张牌在 1K 这 13 张牌中随机取牌
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