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    Java课程设计——蜘蛛纸牌游戏

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    Java课程设计——蜘蛛纸牌游戏

    1、 1 JavaJava 课程设计课程设计蜘蛛纸牌游戏蜘蛛纸牌游戏 摘要 本游戏通过 java 语言编写,实现了游戏的难度选择、开局、重新发牌以及可视化的相关操作界面。并 通过设计鼠标事件,引入线程,构建游戏程序框架完成了对该游戏的难度选择、开局、发牌、显示可执行 操作的各个基本功能。 关键词 蜘蛛纸牌 java 语言 操作界面 1.问题重述 该游戏通过鼠标操作,将电脑多次分发的纸牌,按照相同的花色由大到小排列起来,直 到桌面上的纸牌全都消失,即为胜利。包括如下功能: a.难度选择:包括简单(单色) 、中级(双色) 、高级(四色) 。 b.开局:任何时候可以重新开始一盘新的游戏。 c.发牌。 d

    2、.显示可行操作:提示当前可行操作。 e.简单的帮助文档:对软件的简单介绍和编制说明。 2.理论分析 参照 windows 游戏蜘蛛纸牌,自己编写设计实现其功能,它具有如下一些功能: a.设计一个游戏界面,包括玩牌区、发牌区和回收区。 b.纸牌以及其背景的设定。 C.移动纸牌。使用鼠标将较小的纸牌拖放到较大的纸牌下方,可以拖动一组纸牌,当 要求这组纸牌是同一个花色,并且这一组纸牌从上到下是从大到小排列的,且不 间断。 d.回收纸牌。当某列出现同一花色,从上到下依次是从 K 到 A 的不间组合时,这组纸 牌将被回收到回收区中。 e.发牌。用鼠标单击发牌区,若发牌区还有剩余的纸牌,则将发出一叠纸牌共

    3、 10 张, 依次添加到玩牌区的 10 列纸牌最下方,但要求这 10 列纸牌没有空白列。 f.若玩家不了解游戏规则可以点击帮助获得游戏方法。 g.级别设定。点击“游戏”菜单中选取游戏难以级别,有 3 种级别,分别对应初级、 中级、高级。 h.退出游戏。 2 3.模型 该游戏可分为以下各项功能: a.Spider.java 用于实现纸牌初始化、设置游戏等级以及异常处理。 b.PKCard.java 用于定义纸牌的显示的各种属性以及鼠标事件的相应属性。 c.SpiderMenujava 用于添加游戏下拉菜单的各个选项,包含图形用户界面的构建, 组件监听的实现,以及显示可执行操作的线程。 d.Spi

    4、derMenu.class 生成 Spider.class,AboutDialog.class 和 PKCard.class 4.程序流程图 运 行 进 入 游 戏 界 面 菜 单帮 助 开 始 等 级 消 牌移 牌 发 牌 退 出 游 戏 游 戏 结 束 5.程序设计技术文档 编写程序以实现游戏蜘蛛纸牌的功能。 1、设计游戏界面。 2、纸牌以及其背景的设定。 3、移动纸牌。 4、回收纸牌。 3 5、发牌。 6、若玩家不了解游戏规则可以点击帮助获得游戏方法。 7、级别设定。 8、退出游戏。 该游戏的开发及相关功能的实现需要在 Eclipse 下建立 java project,同时 编写 Spider.java、PKCard.java、SpiderMenujava、AboutDialog.class,另外将纸牌的 图片文件保存在 images 文件夹中。 6.程序使用说明 6.1 主要界面: 以下是主菜单界面的主要代码: JMenu jNewGame = new JMenu(“游戏“); JMenu jHelp = new JMenu(“帮助“); JMenuItem jI


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