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    java课程设计-扑克游戏

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    java课程设计-扑克游戏

    1、课程设计说明书 NO.1 扑克游戏扑克游戏 1.1.课程设计的目的课程设计的目的 Java语言是当今流行的网络编程语言, 它具有面向对象、 跨平台、 分布应用等特点。 面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而 且有利于软件的维护和继承。 为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象 的特性,使我们能够熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。 通过此次课程设计,巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握 JDK、Editplus、Eclipse、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应

    2、用。使学生 通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编 程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。 本设计使用JAVA语言开发扑克游戏程序,将电脑多次分发给你的牌按照相同的花色 由大至小排列起来。 2.2.设计方案论证设计方案论证 2.12.1 设计思路设计思路 用 java 语言,编程实现纸牌游戏,拥有如下规则,将电脑多次分发给你的牌按照相 同的花色由大至小排列起来。游戏分为三个难度,简单,普通,困难。简单为单一花色。 困难所分发给的牌有四种花色。将大小相邻的纸牌依次排列到一起当每种花色的全部纸 牌都按顺序排列到一起,则游戏结束。

    3、 2.22.2 设计方法设计方法 将程序设计成为 4 个类,AboutDialog 类用于实现全部的对话。PKCard 类用于实现 游戏的规则。SpiderMenuBar 类用于实现各个模块的功能。Spider 为主界面。 在 SpiderMenuBar 建立主界面菜单,通过构造函数 public SpiderMenuBar 构造函 数, 生成 JMenuBar 的图形界面, 对菜单中各按钮进行事件监听。 在该方法中调用 spider 的构造方法,在其中生成 SpiderMenuBar 对象,并放置在框架之上,同时设置框架标题 沈 阳 大 学 课程设计说明书 NO.2 框架大小背景颜色,布局为

    4、空。 public Spider() setTitle(“陶时扑克“); setDefaultCloseOperation(javax.swing.JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(1024, 742); setJMenuBar(new SpiderMenuBar(this); pane = this.getContentPane(); pane.setBackground(new Color(14, 25, 26); pane.setLayout(null); clickLabel = new JLabel(); clickLabel.setBounds(883, 606, 121, 96); pane.add(clickLabel); 在 Spider 类中有如下方法:newGame 新游戏的方法,setGrade 设置等级方法,初 始化等级方法。setGrade,randomCards 随即函数。PKCard getPreviousCard 获得 card 上面的那张牌


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