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扫雷java

JJavaava课程设计课程设计题目:题目:扫扫雷雷游游戏戏系系别别信息与计算科学专业班级专业班级信息与计算科学091班学生姓名学生姓名指导教师指导教师提交日期提交日期2012年5月25日信息与计算科...JAVAJAVA程序设计程序设计课程设计报告课程设计报告系系别:别:计算机与电子系计算机与电子

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1、发出的信息了解使用者的意 图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了递归这个 概念而使其简单化. 本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善. 关键词关键词:扫雷;Visual Basic 6.0;事件。

2、 1.2 开发工具的选用及介绍 2 游戏软件的总体分析与设计 2.1 软件功能需求分析 2.2 软件界面设计 2.3 算法流程设计 3 游戏软件的详细设计 3.1 游戏初始化 3.2 雷区的布置 3.3 主要功能模块实现 3.3.1 鼠标事。

3、无雷.使用鼠标左键单击无雷方格将其翻开会在该方格内显示一个数字18 ,该数字表 示这个方格周围相邻的 8 个方格内共有多少克雷. 如果左键单击方格内未显示数字, 表示方 格周围没有雷,程序自动将周围的方格翻起直至遇到周围有雷的方格为止. 在。

4、 辅 导 教 师: 2 0 1 1 年5 月6 日 09 计算机信息管理 信息工程二系 课题性质 打选择 设计 论文 一文献综述 扫雷游戏是微软于 1992 年附带在其操作系统中的小游戏, 它通过点击格 子并以出现的数字来判断附近地雷的数量。

5、富多彩的虚拟空间,使消费者可以自由自 在的享受虚拟世界的乐趣,实现自己在现实生活着那个可能永远不能实现的梦 想,满足了消费者的心理和精神需求. 扫雷游戏是 Windows 操作系统自带的一款小游戏, 本系统要是模仿 WINDOWS 系统的扫。

6、 指 导 教 师 Java 程序设计程序设计 A课程设计任务分工及成绩课程设计任务分工及成绩 院系 :信息工程学院 教研室:软件教研室 课程设计题目 基于 JA V A 的扫雷游戏的设计与实现 课 程 设 计 内 容 用 JAVA 实现扫雷。

7、计要求如下: 1 扫雷游戏风味初级 中级和高级三个级别, 扫雷英雄榜存储每个级别的最好成 绩, 即挖出全部的地雷且用时最少者. 单击游戏菜单可以选择 初级 中级 和高级或查看英雄榜 . 2 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域, 这时用户使用。

8、 .1 1.1扫雷小游戏的基本要求 . 1 1.2 需求实现的主要功能 .1 2需求分析 . .1 2.1 扫雷区域的布局设计 .1 2.2 雷区的设计 1 2.3 音效的设计 .1 3 总体设计 .2 3.1 总体功能图 .2 3.2 游。

9、于基于 JFrameJFrame 的扫雷框架的建立:的扫雷框架的建立: 使用 JFrame 建立起如图的所示的程序框架,雷区为 1212,添加 JPanel 和 JButton,采用 setBounds 的布局方式而非内置的布局方法. 基于。

10、章 设计内容及要求 1 1.1 扫雷游戏的基本要求 1 1.2 游戏需要实现的主要功能 1 第二章 需求分析 2 2.1 扫雷游戏界面设计 . 2 2.2 雷区的设计 2 2.3 音效的设计 3 2.4 扫雷英雄榜的设计 3 第三章 总体设。

11、ws 操作系统里去地依然保持着原貌.但几乎每个电脑使用者都接触 过它,并且深爱着这款小游戏. 游戏上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作及找出雷的技巧,难度却 不低.作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游 戏都无。

12、Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的 Java 程序设计语言和 Java 平台的总称. 在硬件或操作系统平台上安装一个 Java 平台之后, Java 应用程序就可运行. Java 是一种简单的,面向对象的。

13、 Windows 2000XP 系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏.课程设计使用 Java 语言编写一个与其类似的扫雷游戏.具体要求如下: 1 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域, 这是用户使用鼠标左键单击雷 区中任何一个方块便启动计时器。

14、 Java 设计的 一个简单扫雷游戏. Abstract: Nowadays,the game has been undated quickly, believer that everyone know more or less about。

15、目目 录录 1课程设计目的1 1 2课程设计题目描述和要求 1 1 3课程设计报告内容1 1 3.1 总体设计1 1 3.2 详细设计3 3 3.3 编码实现7 7 3.4 系统测试1919 3.5 系统运行1919 4总结。

16、计指标 3 三设计内容 3 3.1 总体设计3 3.2 MineGame 类.4 3.3 MineArea5 3.4 Block 类 7 3.5 BlockView 类 7 3.6 LayMines 类 9 3.7 Record 类 9 3。

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