1、 扫 雷 游 戏 课程设计报告 学 院: 信息科学与工程学院 专业名称: 计算机科学与技术 课程名称: 程序设计实训 设计题目: 扫雷游戏 学生姓名: 指导教师: 时 间: 2012 年 12 月 摘摘 要要 随着时代的发展,电脑进入了普通老百姓的生活,越来越多的人使用电脑 办公、娱乐、上网,游戏行业发展一日千里,该行业极大的影响和改变了人们的 生活和娱乐方式,游戏为消费者提供丰富多彩的虚拟空间,使消费者可以自由自 在的享受虚拟世界的乐趣,实现自己在现实生活着那个可能永远不能实现的梦 想,满足了消费者的心理和精神需求。 扫雷游戏是 Windows 操作系统自带的一款小游戏, 本系统要是模仿 W
2、INDOWS 系统的扫雷,对于实现过程中出现的 bug 进行调试解决。我这里用的是 C#编写 了与它功能相似的扫雷游戏。 程序的功能是随机生成地雷数,通过鼠标操作玩游戏,不接受键盘,按任意 键结束程序。单击屏幕上的笑脸可以重新开始游戏。当鼠标左键单击到地雷时提 示游戏失败。报告首先介绍了进行该游戏课程设计的目的,然后是任务描述和设 计的相关要求,最后是最重要的需求分析和设计方案。重点介绍了在游戏过程中 各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要, 鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解用户的意图,进而做出相对应的动作。清 除未靠近地雷区的方块较为复杂。 关键词关键词:扫雷
3、游戏扫雷游戏;算法设计算法设计;事件事件;c#c# 目目 录录 摘 要 2 第一章 课程设计目的与要求 1 1.1 目的 . 1 1.2 要求 . 1 第二章 需求分析 2 3.1 功能描述 2 3.2 功能需求 2 3.3 功能模块 3 第三章 设计方案 4 3.1 总体设计 4 3.2 详细设计 5 总 结.11 参考文献 12 1 第一章第一章 课程设计目的与要求课程设计目的与要求 1.1 目的 本课程设计是计算机科学与技术专业重要的实践性环节之一,是对本课程学 习后进行的一次全面而综合的练习。本次课程设计的目的主要有: 1.巩固和加深学生对 C#的基本知识的理解与掌握。 2.掌握 C#
4、语言编程和调试的基本技能 3.运用 C#语言对程序的简单设计 4.掌握程序设计说明文档的能力与技巧 5.让学生掌握较为简单的算法分析能力 1.2 要求 (1)需要为 Windows 操作系统的用户设计完成一款扫雷游戏,这是一个根据某 种算法自动布雷,有用户扫雷的小软件; (2)本游戏由每个学生单独完成,完成时间大概 7 周时间,开发成本低,易于 完成; (3)设计过程中,前两周,对整个游戏所实现的功能进行详细的设计以及对存在 的问题及解决办法进行最终确定;3-5 周完成游戏的程序编写,并优化;最后两 周,写出设计本游戏的详细文档说明,并作课程设计汇报。 2 第二章第二章 需求分析需求分析 需求分析的主要任务即详细的找出程序所需要的各种功能实现, 是对系统功 能进一步分析和抽象, 以确定系统应当做什么的问题, 从而完成系统的逻辑设计。 本程序为扫雷游戏的实现,首先是要实现扫雷游戏的基本功能,根据扫雷游戏的 玩法,设计程序,实现程序功能。本系统需求分析分为四个部分:功能描述、功 能需求、功能模块和系统需求分析报告。 3.1 功能描述 按功能将游戏区域分成两个区域:雷区和