扫雷游戏设计开题报告
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1、 毕业设计(论文)开题报告毕业设计(论文)开题报告 设计(论文)题目: 扫雷游戏 系 别:_ 专 业:_ 姓 名:_ 指 导 教 师:_ 辅 导 教 师:_ 2 0 1 1 年5 月6 日 09 计算机信息管理 信息工程二系 课题性质 (打选择) 设计() 论文( ) 一、文献综述 扫雷游戏是微软于 1992 年附带在其操作系统中的小游戏, 它通过点击格 子并以出现的数字来判断附近地雷的数量,将全部地雷做上标记即可胜利。 扫雷最原始的版本是一款名为“方块”的游戏。 不久之后, “方块”被改写成了游 戏“Rlogic”。 汤姆 安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此 奠定了
2、现代扫雷游戏的雏形。微软公司在 Windows 3.1 系统上加载了该游戏, 扫雷游戏才正式在全世界推广开来。这款游戏的玩法是在一个 9*9(初级), 16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地 雷由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的 方块有地雷,则游戏结束。 选择扫雷游戏的原因是由于这款游戏一直被收纳在微软的操作系统中, 也是经典的电脑游戏之一,更是适合初学编程的经典案例。并且融入了编程 所要实现的窗口布局,图形界面,鼠标事件,鼠标适配器,线程,涉及随机 数的一些算法等很多知识,对自己来说也是一个挑战。最后,自己也非常熟 悉
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