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    基于JAVA的扫雷游戏的设计与实现毕业设计

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    基于JAVA的扫雷游戏的设计与实现毕业设计

    1、 JAVAJAVA 程序设计程序设计 A A 课课 程设计程设计 题 目 基于 JAVA 的扫雷游戏的设计与实现 院 (系) 信息工程学院 专 业 班 级 计算机科学与技术(2)班 学 生 姓 名 学 号 设 计 地 点 教(13)软件实验室 指 导 教 师 Java 程序设计程序设计 A课程设计任务分工及成绩课程设计任务分工及成绩 院(系) :信息工程学院 教研室:软件教研室 课程设计题目 基于 JA V A 的扫雷游戏的设计与实现 课 程 设 计 内 容 用 JAVA 实现扫雷游戏,了解扫雷游戏的基本结构,和理 解扫雷的算法,并努力对算法进行改进,调试过程中修复程 序中的 bugg,使该扫

    2、雷游戏尽可能完善。 设计内容: 1、扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别。单击游戏 菜单可以选择“初级” 、 “中级”和“高级” 。 2、选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使 用鼠标左键单击 “开始”便启动计时器。 3、用户要揭开某个方块,可左键单击它。若所揭方块下 有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下无雷,则显示一个 数字,该数字代表方块的周围的 8 个方块中共有多少颗雷。 4、如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方 块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。 用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程 序将显示的剩余雷数减少一个。 小 组 成 员 及

    3、 任 务 分 配 姓 名 学 号 承 担 任 务 成 绩 算法实现 游戏布局 设置监听器 基于 JAVA 的扫雷游戏的设计与实现 摘 要 随着时代的发展, 电脑进入了普通老百姓的生活, 越来越多的人使用电脑 办 公、 娱乐、 上网, 游戏行业发展一日千里, 该行业极大的影响和改变了人们的 生 活和娱乐方式, 游戏为消费者提供丰富多彩的虚拟空间,使消费者可以自由自 在的享受虚拟世界的乐趣,实现自己在现实生活着那个可能永远不能实现的梦 想,满足了消费者的心理和精神需求。 扫雷游戏是 Windows 操作系统自带的一款小游戏,本系统要是模仿 WINDOWS 系统的扫雷,对于实现过程中出现的 bug

    4、进行调试解决。我这里用的 是 C#编写 了与它功能相似的扫雷游戏。 程序的功能是随机生成地雷数,通过鼠标操作玩游戏,不接受键盘,按任意 键结束程序。 单击屏幕上的笑脸可以重新开始游戏。当鼠标左键单击到地雷时 提 示游戏失败。 报告首先介绍了进行该游戏课程设计的目的,然后是任务描述 和设 计的相关要求, 最后是最重要的需求分析和设计方案。重点介绍了在游戏 过程中 各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最 为最要, 鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解用户的意图,进而做出相对应 的动作。清 除未靠近地雷区的方块较为复杂。 关键词:扫雷游戏,算法设计,事件,JAVA 目 录 1

    5、概 述 1 1.1 选题的目的及意义 1 1.2 程序设计任务与要求 1 2 需求分析 . 2 2.1 扫雷游戏的需求分析 . 2 2.2 扫雷游戏的基本功能操作 . 2 2.3 功能要求 2 3 详细设计 4 3.1 系统总体设计 4 3.1.1 算法思想 4 3.1.2 设计思想 4 3.1.3 功能分析 . 5 3.2 系统详细设计 5 3.2.1 类的设计 5 3.2.2 模块的划分及调用关系 . 6 4 系统测试与实现 . 7 4.1 程序测试结果 7 4.1.1 游戏玩家通过右击鼠标来进行扫雷,并显示“雷” . 7 4.1.2 游戏玩家因触到雷而导致游戏结束. 8 4.1.3 游戏

    6、玩家扫雷成功. 8 4.1.4 游戏玩家可选择游戏难度. 9 总 结 10 参考文献 . 11 附 录 .12 1 1 概 述 1.1 选题的目的及意义 本次课程设计的主要目的是为了通过具体的程序来加深对 Java 语言的掌 握,提高自己的编程水平。选择的题目来自Java 课程设计(第二版) 中的扫 雷游戏,这是一个综合性的题目,可以对 Java 中的各项功能有更好的理解和使 用,同时也为以后的工作打下一定的基础。 1.2 程序设计任务与要求 扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本章的课程设计使用 Java 语言编写一个与 其类似的扫雷游戏。具体要求如下: (1) 扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别。单击游戏菜单可以选择“初级” 、 “中级”和“高级” 。 (2) 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域, 这是用户使用鼠标左键单击雷区中 任何一


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