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扫雷游戏

毕业设计(论文)开题报告毕业设计(论文)开题报告设计(论文)题目:扫雷游戏系别:_________________________专业:_________________________姓名:____...本科生本科生毕业论毕业论文文题目:扫雷游戏软件设计与实现成成绩绩目目录录1引言111.1课题背

扫雷游戏Tag内容描述:

1、庞大复杂,功能也越来越 强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多 人的喜爱. 参考系统自带的扫雷程序,自行开发设计一款扫雷游戏. 要求: 1鼠标左击排雷,右击插小旗,打问号; 2方格里面的数字表示方格周围的雷数; 。

2、1 1.2 需求实现的主要功能.1 2需求分析1 2.1 扫雷区域的布局设计.1 2.2 雷区的设计1 2.3 音效的设计.1 3 总体设计2 3.1 总体功能图2 3.2 游戏设计流程图2 4 主要功能设计3 4.1 雷区设计流程图3 。

3、于基于 JFrameJFrame 的扫雷框架的建立:的扫雷框架的建立: 使用 JFrame 建立起如图的所示的程序框架,雷区为 1212,添加 JPanel 和 JButton,采用 setBounds 的布局方式而非内置的布局方法. 基于。

4、要, 鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用 者的意图, 进而做出相对应的动作, 而清除未靠近地雷区方块由于引进了 递归 这个概念而使其简单化. 本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善. 关键词关键词:扫雷;Visu。

5、013 2013 年年 6 6 月月 8 8 日止日止 指导教师指导教师 校内校内 指导教师指导教师 校外校外 实训题目实训题目 CC编程小游戏扫雷编程小游戏扫雷 专专 业业 计算机信息管理计算机信息管理 学学 号号 学学 生生 姓姓 名名。

6、 设计成绩 : 2012 年 6 月 21 日 1设计要求与任务设计要求与任务 能够运用 java 语言设计出扫雷游戏的程序,会搭建 android 开发环境,并学会运用 eclipse 软件对扫雷游戏进行开发;会创建自己的 android。

7、章 设计内容及要求 1 1.1 扫雷游戏的基本要求 1 1.2 游戏需要实现的主要功能 1 第二章 需求分析 2 2.1 扫雷游戏界面设计 . 2 2.2 雷区的设计 2 2.3 音效的设计 3 2.4 扫雷英雄榜的设计 3 第三章 总体设。

8、Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的 Java 程序设计语言和 Java 平台的总称. 在硬件或操作系统平台上安装一个 Java 平台之后, Java 应用程序就可运行. Java 是一种简单的,面向对象的。

9、攻关的基 本素质. 5培养学生从资料文献科学实验中获得知识的能力,提高学生从别人经 验中找到解决问题的新途径的悟性,初步培养工程意识和创新能力. 6对学生掌握知识的深度运用理论去处理问题的能力实验能力课程 设计能力书面及口头表达能力进行考核。

10、至 20 12 年 6 月 15 日 面向对象程序设计面向对象程序设计 课程设计任务书课程设计任务书 一设计调查报告一设计调查报告 论文题目论文题目 扫雷游戏设计 二设计调查报告二设计调查报告 论文主要内容论文主要内容 内容: Window。

11、 Windows 2000XP 系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏.课程设计使用 Java 语言编写一个与其类似的扫雷游戏.具体要求如下: 1 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域, 这是用户使用鼠标左键单击雷 区中任何一个方块便启动计时器。

12、计 5 5 4.1 主要功能模块划分. 5 4.2 设计步骤流程 6 5 5 扫雷游戏程序详细设计扫雷游戏程序详细设计 8 8 5.1 编写详细设计的目的 . 8 5.2 单机版扫雷游戏的实现 . 8 5.3 完成单机版扫雷游戏界面设计 。

13、1 绪论绪论 3 3 1.1 1.1 选题目的及意义选题目的及意义 3 3 1.2 1.2 系统概述系统概述 3 3 2 2 可行性研究报告可行性研究报告 4 4 3 3 需求规格说明书需求规格说明书 5 5 4 4 总体设计说明书总体设计。

14、了多种的娱乐享受,操作系统自带的游戏也起到了很大的娱乐作用,而且它的开发成本小,所 以小游戏的开发在这种形势下就应运而生,它的开发主要采用 VC ,VB 等编程语言. 本设计采用 VB编写,VB一直以来被认为有以下优缺点:优点是上手快 开发。

15、 Java 设计的 一个简单扫雷游戏. Abstract: Nowadays,the game has been undated quickly, believer that everyone know more or less about。

16、发出的信息了解使用者的意 图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了递归这个 概念而使其简单化. 本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善. 关键词关键词:扫雷;Visual Basic 6.0;事件。

17、计指标 3 三设计内容 3 3.1 总体设计3 3.2 MineGame 类.4 3.3 MineArea5 3.4 Block 类 7 3.5 BlockView 类 7 3.6 LayMines 类 9 3.7 Record 类 9 3。

18、 1.2 开发工具的选用及介绍 2 游戏软件的总体分析与设计 2.1 软件功能需求分析 2.2 软件界面设计 2.3 算法流程设计 3 游戏软件的详细设计 3.1 游戏初始化 3.2 雷区的布置 3.3 主要功能模块实现 3.3.1 鼠标事。

19、 辅 导 教 师: 2 0 1 1 年5 月6 日 09 计算机信息管理 信息工程二系 课题性质 打选择 设计 论文 一文献综述 扫雷游戏是微软于 1992 年附带在其操作系统中的小游戏, 它通过点击格 子并以出现的数字来判断附近地雷的数量。

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