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    扫雷游戏设计开题报告

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    扫雷游戏设计开题报告

    1、 毕业设计(论文)开题报告毕业设计(论文)开题报告 设计(论文)题目: 扫雷游戏 系 别:_ 专 业:_ 姓 名:_ 指 导 教 师:_ 辅 导 教 师:_ 2 0 1 1 年5 月6 日 09 计算机信息管理 信息工程二系 课题性质 (打选择) 设计() 论文( ) 一、文献综述 扫雷游戏是微软于 1992 年附带在其操作系统中的小游戏, 它通过点击格 子并以出现的数字来判断附近地雷的数量,将全部地雷做上标记即可胜利。 扫雷最原始的版本是一款名为“方块”的游戏。 不久之后, “方块”被改写成了游 戏“Rlogic”。 汤姆 安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此 奠定了

    2、现代扫雷游戏的雏形。微软公司在 Windows 3.1 系统上加载了该游戏, 扫雷游戏才正式在全世界推广开来。这款游戏的玩法是在一个 9*9(初级), 16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地 雷由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的 方块有地雷,则游戏结束。 选择扫雷游戏的原因是由于这款游戏一直被收纳在微软的操作系统中, 也是经典的电脑游戏之一,更是适合初学编程的经典案例。并且融入了编程 所要实现的窗口布局,图形界面,鼠标事件,鼠标适配器,线程,涉及随机 数的一些算法等很多知识,对自己来说也是一个挑战。最后,自己也非常熟 悉

    3、扫雷游戏的基本玩法,和运行过程。 此次设计的意义是使我学会思考问题,而不再只局限于书本而是自己去 考虑问题。 设计此游戏把学到的书本的理论知识应用的实际中,来解决编程 中遇到的各种问题,学会如何将一个现实问题抽象为一个数学命题,并把提 出问题、抽象问题,最后解答问题,如何将算法写成代码 。巩固基础知识, 并且锻炼自己的编程思想和编程能力。 二、设计(论文)主要内容 游戏的目的尽快找到雷区中的所有的地雷。扫雷游戏在程序运行后生成 固定数目的地雷,并且开始时间计时,地雷计数。鼠标左键点击挖开地雷。 挖开的是地雷游戏结束,挖开的是空白表示周围的发个方块中没有雷,挖开 的是数字,则表示在其周围的八个方

    4、块中地雷的数目。鼠标右键标记可能有 地雷的方块,再次点击取消标记。输掉游戏,倒计时终止,并且显示所有布 有雷的方块,并且突出显示翻开后有地雷的方格。如果标出所有地雷或没有 点中地雷,将取得胜利,方格显示红旗。胜利后取得历史最高成绩,自动记 录,更新记录。游戏可以设置初、中、高不同难易程度。雷数不同,雷区大 小不同。 三、设计(研究)方案 扫雷游戏的实现采用 Java 语言,利用 JCreator 4.5 工具进行编程。 要解决的主要问题包括: 窗口布局、如何布雷、用数字显示周围雷数、判断是否有地雷、各类鼠 标事件、如何判断游戏胜利和失败、计时器等。 技术关键: 窗口的设计布局。布局网格型雷区。实现布雷的算法和。左键单击雷区 方块后,显示有雷、数字或空白。显示数


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