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    Java课程设计--基于Java的扫雷游戏软件设计

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    Java课程设计--基于Java的扫雷游戏软件设计

    1、 1 成成 绩绩 评评 定定 表表 学生姓名 班级学号 专 业 课程设计题目 基于 Java 的扫雷 游戏软件设计 评 语 组长签字: 成绩 日期 2014 年 月 日 2 课程设计任务书课程设计任务书 学 院 信息学院 专 业 学生姓名 班级学号 课程设计题目 基于 Java 的扫雷游戏软件设计 实践教学要求与任务实践教学要求与任务: : 采用 java 技术设计扫雷游戏软件,设计要求如下: (1) 扫雷游戏风味初级、 中级和高级三个级别, 扫雷英雄榜存储每个级别的最好成 绩, 即挖出全部的地雷且用时最少者。 单击游戏菜单可以选择 “初级” 、 “中级” 和“高级”或“查看英雄榜” 。 (2

    2、) 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域, 这时用户使用鼠标左键单击雷区中的 任何一个方块便启动计时器。 (3) 用户要揭开摸个方块,可以单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局, 若所揭方块下无雷, 则显示一个数字, 该数字代表方块的周围的 8 个方块中共 有多少颗雷。 (4) 如果用户认为某个方块下埋着雷, 单击右键可以在方块上表示一个用户认为是 雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户是否 正确) ,程序将显示的剩余雷数减少一个。 (5) 扫雷胜利后(用时最少者) ,程序将弹出保存成绩的对话框。 工作计划与进度安排工作计划与进度安排: : 第 19 周:布置课程设

    3、计任务,查阅资料,分组设计,程序调试。 第 20 周:程序调试,编写课程设计报告,验收,答辩。 指导教师: 2014 年 月 日 专业负责人: 2014 年 月 日 学院教学副院长: 2014 年 月 日 3 目目 录录 1设计目的设计目的 - 4 2总体设计总体设计 - 4 3关键技术关键技术 - 5 4程序流程程序流程 - 8 5主要源代码主要源代码 - 8 6 运行结果及结论 运行结果及结论 - 26 7参考文献参考文献 - 29 4 1设计目的设计目的 通过选择扫雷游戏软件设计, 这个综合性的题目作为本次的课程设计。 可以让我们更加熟悉 Java 程序设计这门课程,学会熟练使用 Jav

    4、a 这个软件,加深对 Java 语言的掌握,提高编程水平。同时培 养独立思考和同学间团结合作的能力,为毕业设计以及将来的工作打下坚实的基础。 2 2总体设计总体设计 2.1 2.1 设计需求设计需求 在设计扫雷游戏时,需要编写7个源文件:MineGame.java,MineArea.java,Block.java, BlockView.java,LayMines.java,ShowRecord.java,Record.java 除了这七个源文件外,还需要 Java系统提供一些重要的类,如File,JButton和JLabel等类。 2.2 2.2 系统功能设计流程图系统功能设计流程图 5 2.3 2.3 类的组合关系类的组合关系 3 3关键技术关键技术 3.1 MineGame.java3.1 MineGame.java(主类) :(主类) : 3.1.1 3.1.1 成员变量成员变量 bar 和 fileMenu 提供菜单操作,单击菜单操作中的选项为“初级” , “中级” , “高级”或“扫雷 英雄榜” ;mineArea 是扫雷区域,提供有关雷的主要功能;英雄榜”负责存放三个级别的扫雷最好 成绩;showHeroRecord 负责显示英雄榜中的数据 3.1.2 3.1


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