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基于java的游戏

课程设计报告课程设计报告(20162017学学年第年第2学期学期)课程名称课程名称Java课程设计报告课程设计报告学生姓名学生姓名班级班级学号学号指导教师指导教师完成日期完成日期2017.6.23目录...基于JAVA的扫雷小游戏一、引言本次课程设计目的在于设计开发一个类似windows自带扫雷游戏

基于java的游戏Tag内容描述:

1、5 5 2929 摘摘 要要 随着经济的发展,社会竞争的激烈,现在社会进入了竞争的时代.上班族为 了完成公司业务,每天超负荷的工作;学生为了不落后他人每天早起晚睡不断地 学习,压力巨大.所以为了缓解大家的压力,使大家在工作学习之余娱乐一下。

2、基础,分模块开发一款 黑白棋游戏软件. 本文对以下几点内容做了重点研究和探讨:系统整体结构,根据设计目标,结合普通手机游戏 的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设 计时需要用到的关键技术. 本设计通过一个棋类游戏的开发,阐述了棋。

3、日益普及,手机游戏也成了人们生 活中不可缺少的一部分.Java 在移动设备上的功能实现也越来越具影响力,为 丰富人们的生活, 提供服务等方面提供了诸多方便. 本文主要介绍一款基于 Java 语言开发的手机游戏中国象棋,该设计主要是应用 J2。

4、的所 有物体进行绘图. 在主程序运行的线程中, 画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕 重绘,实时反映整个游戏的进行状态.用户控制的坦克运行在主线程中,随屏幕刷新的频率 而移动.坦克将在游戏开始时进行初始化,然后将坦克绘制在地图的上层。

5、克大战游戏设计 摘摘 要:要: 本设计采用面向对象的设计模式, 对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性. 运行程序后允许用户选择执行选项菜单.在开始游戏后,启动服务器和客户端,对背景的所 有物体进行绘图. 在主程序运行的线程中, 画面刷新将。

6、的所 有物体进行绘图. 在主程序运行的线程中, 画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕 重绘,实时反映整个游戏的进行状态.用户控制的坦克运行在主线程中,随屏幕刷新的频率 而移动.坦克将在游戏开始时进行初始化,然后将坦克绘制在地图的上层。

7、Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的 Java 程序设计语言和 Java 平台的总称. 在硬件或操作系统平台上安装一个 Java 平台之后, Java 应用程序就可运行. Java 是一种简单的,面向对象的。

8、机游戏分类12 . 3 3 3.3.程序开发语言程序开发语言 33 4 4 3.1 JAVA 4 4 3.2 JAVA程序开发流程 . 4 4 3.3 JAVA语言的特点 4 5 5 4.4.开发环境及相关技术介绍开发环境及相关技术介绍 5。

9、ME 技术的应用,开发一款可商用的手机游 戏程序坦克大战.本程序的界面和运作方式继承于日本任天堂公司在 20 世 纪 80 年代开发的 Battle City游戏,将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为 更流行的硬件平台提供应用软件. 本论。

10、戏还可以认识更多的朋友,也可以到达跨省跨市甚至跨国间 人们互相娱乐的目的,从而满足了人们休闲的需要.而且游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增 长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的第四产业 . 现在小游戏网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的。

11、 指 导 教 师 Java 程序设计程序设计 A课程设计任务分工及成绩课程设计任务分工及成绩 院系 :信息工程学院 教研室:软件教研室 课程设计题目 基于 JA V A 的扫雷游戏的设计与实现 课 程 设 计 内 容 用 JAVA 实现扫雷。

12、棋作为中华民族的传统文化,不仅在国内深受群众喜爱,而且流传国外.开发中国 象棋游戏软件,推广我们传统的象棋文化.本文通过运用 Java 语言软件工程的知 识,参考网上一些文献资料的设计思路,开发出中国象棋对弈游戏系统,程序实现了 游戏计时悔。

13、姓名: 指导老师:指导老师: 年年 月月 日日 2 课程设计任务书课程设计任务书 学 院 信息学院 专 业 电子信息工程 学生姓名 班级学号 课程设计题目 基于 Java 的动物换位游戏软件设计 实践教学要求与任务实践教学要求与任务: : 。

14、 WAPWireless Application Protocal,所有网络资源 必须接通网络才能在线访问,非常耗时费用亦很高. 1.1.2Java 技术在无线应用方面的优势非常明显: 1. 应用程序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件。

15、在 J2SE 和 J2EE 之后,致力于消费产品和嵌入式设备的最佳解决方案.作为 JAVA 的 三个版本之一, J2ME 在无线编程技术中正发挥着它独特的作用. J2ME 为在小型电子设备上创建 性能卓越的网络应用提供了一套完整的解决方案。

16、计要求如下: 1 扫雷游戏风味初级 中级和高级三个级别, 扫雷英雄榜存储每个级别的最好成 绩, 即挖出全部的地雷且用时最少者. 单击游戏菜单可以选择 初级 中级 和高级或查看英雄榜 . 2 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域, 这时用户使用。

17、应用程序一次编 译到处运行的特点逐渐体现出其影响力,对减少重复编程提供快捷的跨平台应用起 着不可忽视的作用.本论文着眼于 JAVA 技术的应用,开发一款可用于各种平台之上 的游戏程序坦克大战. 本程序的思路来自于日本任天堂公司在 20 世纪。

18、于基于 JFrameJFrame 的扫雷框架的建立:的扫雷框架的建立: 使用 JFrame 建立起如图的所示的程序框架,雷区为 1212,添加 JPanel 和 JButton,采用 setBounds 的布局方式而非内置的布局方法. 基于。

19、 2.3 开发环境 .2 三系统总体设计 3 3.1 系统的功能模块划分 3 3.2 系统流程图 4 四系统详细设计 5 4.1 具体的设计步骤如下: .5 4.2 界面设计 5 4.3 关键功能的实现 6 五代码调试 12 六小结 15 。

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