1、 基于 Java ME 的黑白棋游戏设计及实现 摘 要 在现代社会中 ,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。随着3G 技术的普及与应用,基于 Java 开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。 本文基于 Java ME 技术, 以计算机 手机 游戏的运行流程为基础,分模块开发一款 黑白棋游戏软件。 本文对以下几点内容做了重点研究和探讨:系统整体结构,根据设计目标,结合普通手机游戏 的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设 计时需要用到的关键技术。 本设计通过一个棋类游戏的开发,阐述
2、了棋类游戏的开发过程,包括软件开发的逻辑分析,程序设计,软件实现和软件测试几个步骤。 关键词: Java ME;手机游戏 ;黑白棋 毕业设计定做、课程设计定做,淘宝店地址: http:/ VB 程序开发、 VB 定做、 Android 开发、 Android 毕业设计、 JAVA 程序定做、 C+程序 定做、毕业设计定做等等。 ABSTRACT In modern society, more and more cell phones and other wireless devices into the work and life of ordinary people. With the po
3、pularization and application of 3G technology, developed in Java-based software on the mobile phone use is very extensive, mobile value-added services is more and more content to enrich peoples lives, to provide quick information and plays an essential role. Based on Java ME technology, computer pho
4、ne game running processes based on a Reversi game software module development. In this paper, the following contents focus on research and explore:The structure of the system as a whole, according to the design goals, combined with ordinary mobile phone games running processes, given the overall sys
5、tem design, and discusses the key technologies required system design. The design through the development of a chess game of chess game development process, including the analysis of the logic of the software development, program design, software implementation and software testing several steps. Ke
6、ywords: Java ME; Mobile Games; Black and White Chess 目 录 第 1 章 绪论 . - 1 - 1.1 研究背景 . - 1 - 1.1.1 Java ME 概况 . - 1 - 1.1.2 黑白棋开发背景 . - 2 - 1.2 研究现状及发展趋势 . - 3 - 1.2.1 国内外研究现状 . - 3 - 1.2.2 发展趋势 . - 4 - 1.3 黑白棋研究意义 . - 4 - 第 2 章 黑白棋游戏简介及需求分析 . - 6 - 2.1 项目可行性分析 . - 6 - 2.1.1 技术可行性 . - 6 - 2.1.2 操作可行性
7、. - 6 - 2.2 需求分析 . - 6 - 2.2.1 黑白棋规则 . - 7 - 2.2.2 黑白棋战术分析 . - 7 - 2.2.3 黑白棋程序界面的需求 . - 7 - 第 3 章 游戏设计与实现 . - 8 - 3.1 游戏的设计 . - 8 - 3.1.1 游戏的模块 . - 8 - 3.1.2 游戏功能流程图 . - 8 - 3.1.3 游戏详细设计 . - 9 - 3.14 黑白棋开发环境 . - 10 - 3.2 游戏的实现 . - 10 - 第 4 章 游戏测试 . - 15 - 4.1 系统测试 . - 15 - 4.1.1 测试方法 . - 15 - 4.1.2 测试用例及结果 . - 15 - 4.1.3 游戏的发布 . - 16 -