欢迎来到毕设资料网! | 帮助中心 毕设资料交流与分享平台
毕设资料网
全部分类
  • 毕业设计>
  • 毕业论文>
  • 外文翻译>
  • 课程设计>
  • 实习报告>
  • 相关资料>
  • ImageVerifierCode 换一换
    首页 毕设资料网 > 资源分类 > DOCX文档下载
    分享到微信 分享到微博 分享到QQ空间

    毕业论文---基于Java的网络版坦克大战游戏设计

    • 资源ID:1400054       资源大小:677.88KB        全文页数:25页
    • 资源格式: DOCX        下载积分:100金币
    快捷下载 游客一键下载
    账号登录下载
    三方登录下载: QQ登录
    下载资源需要100金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝   
    验证码:   换一换

     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。

    毕业论文---基于Java的网络版坦克大战游戏设计

    1、 本科生毕业论文(设计)本科生毕业论文(设计) 论论 文文 题题 目:基于目:基于 JavaJava 的网络版坦克大战游戏设计的网络版坦克大战游戏设计 基于基于 Java 的网络版坦克大战游戏设计的网络版坦克大战游戏设计 摘摘 要:要: 本设计采用面向对象的设计模式, 对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。 运行程序后允许用户选择执行选项菜单。在开始游戏后,启动服务器和客户端,对背景的所 有物体进行绘图。 在主程序运行的线程中, 画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕 重绘,实时反映整个游戏的进行状态。用户控制的坦克运行在主线程中,随屏幕刷新的频率 而移动。坦克将在游戏开始时进行初始化,

    2、然后将坦克绘制在地图的上层。本设计主要实现 的功能是让坦克移动并能够智能的打出炮弹,躲避子弹,炸毁对方坦克。能够支持网络对战 和单机对战两种模式。 关键词:关键词:面向对象;坦克大战;网络游戏;Java;Socket 类 中图分类号:中图分类号:TP311.1 I 目录目录 摘要 第 1 章 前言 . 1 1.1 游戏设计的需求分析 . 1 1.1.1 国内外电子网络游戏的现状 . 1 1.1.2 本系统的现实意义 . 1 1.1.3 本系统和其他开发游戏区别 . 2 1.2 开发技术概述 . 2 1.2.1 JAVA、C 语言、C+三种主流编程技术比较 . 2 1.3 本章小结 . 2 第

    3、2 章 相关技术理论 . 3 2.1 系统运行环境 . 3 2.1.1 系统运行的软件环境 3 2.1.2 系统运行的硬件环境 3 2.2 相关理论 . 3 2.2.1 关于 ECLIPSE的介绍 3 2.2.2 J2SE 框架 3 2.2.3 联机通信机制 . 4 2.2.4 JAVA图形编程 5 2.3 本章小结 . 5 第 3 章 系统设计 . 6 3.1 系统可行性分析 6 3.1.1 技术可行性 6 3.1.2 经济可行性 6 3.1.3 操作可行性 6 3.2 系统需求分析 6 3.2.1 在人机对战模式下实现的功能 6 3.2.2 在网络对战模式下实现的功能 6 3.3 系统功能

    4、设计 . 7 3.3.1 坦克大战总体功能设计 . 7 II 3.3.2 TANKCLIENT类基本功能分析 7 3.3.3 TANK类基本功能分析 8 3.3.4 MISSILE类基本功能分析 . 9 3.3.5 EXPLODE类基本功能分析 . 9 3.3.6 服务器类基本功能分析 . 10 3.3.7 信息传送类基本功能分析 . 10 3.4 本章小结 10 第 4 章 系统实现 11 4.1 游戏主窗体实现 11 4.2 单机游戏的实现 12 4.3 联机功能实现 14 4.4 本章小结 17 第 5 章 总结与展望 18 5.1 总结 18 5.2 设计中的不足之处 18 5.3 展

    5、望 18 致 谢 . 19 参考文献 20 1 第第 1 1 章章 前言前言 人类进入 21 世纪, 全球一体化, 互联网就起到重要的作用, 而且随着互联网的不断发展, 信息技术逐渐发展壮大,将成为网络经济的核心。其中计算机、网络通信的发展最为迅速。 在现今电子信息高速发展的时代,网络游戏已经深入到人们的日常生活中,成为老少皆宜的 娱乐方式。 1.1 1.1 游戏设计的需求分析游戏设计的需求分析 1.1.1 1.1.1 国内外电子网络游戏的现状国内外电子网络游戏的现状 游戏本身就是一种娱乐方式。自有人类文明的时候,就有了游戏,可以说游戏就是人们生 活娱乐的一部分。在今天,借助于数字、电子、网络

    6、、创意、编剧、美工、音乐等等“先 进”的道具,网络游戏对于人们现实生活的虚拟达到了一个全新的境界,并且则在这新的境 界上还原了游戏的本源-人与人的互动。网络游戏满足了现代社会必须的沟通需求,无疑它 应该是适合所有人的。 国内网络游戏市场,已经坐拥了 1000 万用户且仍不断增长的游戏玩家市场,百余款游戏 也着实热闹,但也体现出国内玩家的相对固定和游戏种类的相对单一,虽说运营商的推广手 法也各具特点,可本质上的大同小异使得竞争空前惨烈,而由此诱发的种种问题更是招致了 社会与媒体的不满,阻碍了游戏产业的发展。网络游戏市场的重新定位是最迫切需要解决的 问题。大型游戏机除了在大众休闲娱乐方面,还在军事、国防、医疗等方面有良好的发展前 景。广州大型游戏机所采用的尖端计算机图形图像技术、多样化的软件程序设计、成熟的机 械和电子技术,被充分运用在军事、国防及医疗等方面。例如,在军事模拟对抗演习中,大 型游戏机既可以模拟作战现场的地形、军力部署、天气等情况,还可以进行多兵种战术技能 对抗训练;在国防训练方面,大型游戏机可以模拟坦克操纵、导弹发射、飞机驾驶、舰艇巡 航等多


    注意事项

    本文(毕业论文---基于Java的网络版坦克大战游戏设计)为本站会员(毕***)主动上传,毕设资料网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请联系网站客服QQ:540560583,我们立即给予删除!




    关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们
    本站所有资料均属于原创者所有,仅提供参考和学习交流之用,请勿用做其他用途,转载必究!如有侵犯您的权利请联系本站,一经查实我们会立即删除相关内容!
    copyright@ 2008-2025 毕设资料网所有
    联系QQ:540560583