1、 本科生毕业论文(设计)本科生毕业论文(设计) 论论 文文 题题 目:基于目:基于 JavaJava 的网络版坦克大战游戏设计的网络版坦克大战游戏设计 基于基于 Java 的网络版坦克大战游戏设计的网络版坦克大战游戏设计 摘摘 要:要: 本设计采用面向对象的设计模式, 对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。 运行程序后允许用户选择执行选项菜单。在开始游戏后,启动服务器和客户端,对背景的所 有物体进行绘图。 在主程序运行的线程中, 画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕 重绘,实时反映整个游戏的进行状态。用户控制的坦克运行在主线程中,随屏幕刷新的频率 而移动。坦克将在游戏开始时进行初始化,
2、然后将坦克绘制在地图的上层。本设计主要实现 的功能是让坦克移动并能够智能的打出炮弹,躲避子弹,炸毁对方坦克。能够支持网络对战 和单机对战两种模式。 关键词:关键词:面向对象;坦克大战;网络游戏;Java;Socket 类 中图分类号:中图分类号:TP311.1 I 目录目录 摘要 第 1 章 前言 . 1 1.1 游戏设计的需求分析 . 1 1.1.1 国内外电子网络游戏的现状 . 1 1.1.2 本系统的现实意义 . 1 1.1.3 本系统和其他开发游戏区别 . 2 1.2 开发技术概述 . 2 1.2.1 JAVA、C 语言、C+三种主流编程技术比较 . 2 1.3 本章小结 . 2 第
3、2 章 相关技术理论 . 3 2.1 系统运行环境 . 3 2.1.1 系统运行的软件环境 3 2.1.2 系统运行的硬件环境 3 2.2 相关理论 . 3 2.2.1 关于 ECLIPSE的介绍 3 2.2.2 J2SE 框架 3 2.2.3 联机通信机制 . 4 2.2.4 JAVA图形编程 5 2.3 本章小结 . 5 第 3 章 系统设计 . 6 3.1 系统可行性分析 6 3.1.1 技术可行性 6 3.1.2 经济可行性 6 3.1.3 操作可行性 6 3.2 系统需求分析 6 3.2.1 在人机对战模式下实现的功能 6 3.2.2 在网络对战模式下实现的功能 6 3.3 系统功能
4、设计 . 7 3.3.1 坦克大战总体功能设计 . 7 II 3.3.2 TANKCLIENT类基本功能分析 7 3.3.3 TANK类基本功能分析 8 3.3.4 MISSILE类基本功能分析 . 9 3.3.5 EXPLODE类基本功能分析 . 9 3.3.6 服务器类基本功能分析 . 10 3.3.7 信息传送类基本功能分析 . 10 3.4 本章小结 10 第 4 章 系统实现 11 4.1 游戏主窗体实现 11 4.2 单机游戏的实现 12 4.3 联机功能实现 14 4.4 本章小结 17 第 5 章 总结与展望 18 5.1 总结 18 5.2 设计中的不足之处 18 5.3 展
5、望 18 致 谢 . 19 参考文献 20 1 第第 1 1 章章 前言前言 人类进入 21 世纪, 全球一体化, 互联网就起到重要的作用, 而且随着互联网的不断发展, 信息技术逐渐发展壮大,将成为网络经济的核心。其中计算机、网络通信的发展最为迅速。 在现今电子信息高速发展的时代,网络游戏已经深入到人们的日常生活中,成为老少皆宜的 娱乐方式。 1.1 1.1 游戏设计的需求分析游戏设计的需求分析 1.1.1 1.1.1 国内外电子网络游戏的现状国内外电子网络游戏的现状 游戏本身就是一种娱乐方式。自有人类文明的时候,就有了游戏,可以说游戏就是人们生 活娱乐的一部分。在今天,借助于数字、电子、网络
6、、创意、编剧、美工、音乐等等“先 进”的道具,网络游戏对于人们现实生活的虚拟达到了一个全新的境界,并且则在这新的境 界上还原了游戏的本源-人与人的互动。网络游戏满足了现代社会必须的沟通需求,无疑它 应该是适合所有人的。 国内网络游戏市场,已经坐拥了 1000 万用户且仍不断增长的游戏玩家市场,百余款游戏 也着实热闹,但也体现出国内玩家的相对固定和游戏种类的相对单一,虽说运营商的推广手 法也各具特点,可本质上的大同小异使得竞争空前惨烈,而由此诱发的种种问题更是招致了 社会与媒体的不满,阻碍了游戏产业的发展。网络游戏市场的重新定位是最迫切需要解决的 问题。大型游戏机除了在大众休闲娱乐方面,还在军事、国防、医疗等方面有良好的发展前 景。广州大型游戏机所采用的尖端计算机图形图像技术、多样化的软件程序设计、成熟的机 械和电子技术,被充分运用在军事、国防及医疗等方面。例如,在军事模拟对抗演习中,大 型游戏机既可以模拟作战现场的地形、军力部署、天气等情况,还可以进行多兵种战术技能 对抗训练;在国防训练方面,大型游戏机可以模拟坦克操纵、导弹发射、飞机驾驶、舰艇巡 航等多