1、xxxx 学院毕业设计(论文) - 1 - 1绪论 1.1 手机软件现状 在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信 息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。 1.1.1 传统手机存在以下弊端: 1. 传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不 能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。 2. 传统手机访问互联网是通过 WAP(Wireless Application Protocal),所有网络资源 必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。 1.1.2Java 技术在无线应用方面的优势非常明显: 1. 应用程
2、序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件,可升级空间大。 2. Java 技术提供了一个类库,它使的应用开发商可以创建更为直觉、丰富的用户 界面(GUI); 3. Java 技术使网络带宽的应用更为有效,因为应用程序可以下载到器件上,并在 本地运行,仅仅是在连接到服务器时才会占用网络带宽。 基于以上分析,Java 手机将是未来手机的发展方向,是业界的热点。 1.2 J2ME 介绍 虽然 Java 已经被用到许多企业级软体上, 可是其实骨子里面还是非常适合用在嵌入 式系统之中。Java 平台演进到 Java2 后,Java 平台分别针对不同领域的需求被分成四个版 本,亦即 J2EE、J2SE、
3、J2ME 以及 JavaCard。其中 J2ME 定位在消费性电子产品的应用上。 这个版本针对资源有限的电子消费产品的需求精简核心类库,并提供了模块化的架构让不 同类型产品能够随时增加支持的能力。这个版本的应用层面相当广泛,会是未来 Java 平台 发展的重点项目。 J2ME 在 1999 年的 JavaOne 开发人员大会上初次亮相,它的目标是面向智能无线设 备和小型计算机设备的开发人员。J2ME 的一个关键优点是,J2ME 与所有支持 Java 的设 备都是兼容的。支持 Java 的设备就是任何运行 Java 虚拟机器的计算机。Motorola、Nokia 等生产厂商都生产支持 Java
4、的设备。 、 J2ME 平台是由配置(Configuration)和简表(Profile)构成的。配置是提供给最大范围设 xxxx 学院毕业设计(论文) - 2 - 备使用的最小类库集合,在配置中同时包含 Java 虚拟机。简表是针对一系列设备提供的开 发包集合。在 J2ME 中还有一个重要的概念是可选包(Optional Package) ,它是针对特定 设备提供的类库, 比如某些设备是支持蓝牙的, 针对此功能J2ME中制定了JSR82 (Bluetooth API)提供了对蓝牙的支持。 目前,J2ME 中有两个最主要的配置,分别是 Connected Limited Devices Con
5、figuration (CLDC)和 Connected Devices Configuration(CDC) 。 作为第一个面对小型设备的Java应用开发规范, CLDC 是由包括Nokia, Motorola和Siemens 在内的 18 家全球知名公司共同协商完成的。CLDC 是 J2ME 核心配置中的一个,可以支持 一个或多个 profile。其目标主要面向小型的、网络连接速度慢、能源有限(主要是电池供 电)且资源有限的设备,如手机、PDA 等。 而 CDC 则是主要用于运算能力相对较佳、在电力供应上相对比较充足的嵌入式装置 (比 方说冷气机、电冰箱、电视机机顶盒 (set-top b
6、ox) 1.3 手机游戏应具有的特征 一个成功的手机游戏大多具有以下特征: 易于学习: 既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深 入的学习游戏技巧。消费者不会花几个小时去研究一个 3 元的手动操作的游戏。保持游戏 的简单是最基本的要求。 可中断性: 多任务处理是手机生活方式的基本特征。手机用户常常在任务(如等一个 电子邮件或者等车)之间有一小段时间。而游戏、日历管理、通讯和工作数据访问使用的 是同一个设备。所以一个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏 和工作模式之间顺利切换。 基于订阅:手机游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量。一开始开发和设计每个游 戏都是昂贵的。如果一个手机游戏开发者要赢利的话,重要的是:同一个游戏引擎,多个 标题,基本的故事情节类似。基于订阅的游戏是不断产生收入的最好方法。 丰富的社会交互: 不管一个游戏设计得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完 了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。对于一个基于订阅的游戏,重要的是与别的玩 家合作以增强所玩游戏的智力和随机性。在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交