1、 I 毕业设计(论文)任务书毕业设计(论文)任务书 一、题目说明(目的和意义) : 游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我 们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。 游戏的吸引力主要在于,它在让玩家打发时间的同时,可以让人在紧张工作之余带来最大程度的放松,也 可以增进人们之间的交流、沟通,通过游戏还可以认识更多的朋友,也可以到达跨省、跨市、甚至跨国间 人们互相娱乐的目的,从而满足了人们休闲的需要。而且游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增 长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业” 。
2、 现在小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐 过程) ,很多游戏不乏经典。由于手机互联网的不断发展,传统网游已经不能跟上时代的潮流,而网页游 戏无需客户端的特性,决定了将来会是 Web 游戏主宰网游市场。作为最基本的网页游戏之一, “连连看” 游戏的设计与实现可以积累开发网页游戏的经验,完善开发思路,为以后更高层次上的网页游戏开发,打 下坚实的基础,更好的推动网页游戏的发展。 正是因为如此,通过本次毕业设计,让学生掌握如何制作一个游戏软件,以及制作游戏软件的整个流 程,制作游戏软件的步骤,让学生熟悉项目开发的完整过程,为即将到来的就业工作打下基础。
3、另外也通 过本次设计将三年来所学的专业知识和其他方面的知识融入到实际应用中, 在实际运用中学习和掌握 Java 程序开发的全过程,进一步熟悉掌握 Java 程序设计语言的基础内容、基本技能和方法,同时培养学生进 行分析问题、解决问题的能力;培养学生进行设计分析、设计方法、设计操作与测试、设计过程的观察、 理解和归纳能力的提高。 二、设计(论文)要求(工作量、内容) : 【设计内容】 : 通过 JAVA 编一个连连看程序,通过鼠标点击把两张一样的牌,用三根以下的线连起来使其消掉。程序 实现以下几个功能: 1. 实现个人小型休闲游戏连连看; 2. 开始游戏后,随机生成图片(或字符)位置,要求是至少
4、两两相同,位置随机打乱; 3. 游戏规则是在一定时间内将相同字符或图片的牌连接,但要满足只能至少单边无阻碍呈直线趋势 连接,否则视为无效,若连接一对成功就消失于界面,继续游戏,直到游戏结束或时间用完。 4. 游戏过程中,遇到困难难以寻找下一符合要求的一对牌,可按左下按钮重置重新排列,方可继续 游戏。 5. 可点击“退出游戏”按钮,结束游戏。 6. 游戏中可使用道具。 II 可在以下内容中进行选择,也可根据实际情况,自选内容,但需事先和指导教师进行沟通。 参考题目:Java 编程实现贪吃蛇游戏,打地鼠游戏。 【设计要求】 : 1. 系统能够提供友好的用户界面,使操作人员的心情放松; 2. 系统具有良好的运行效率,能够得到快速发现自我的目的; 3. 系统应有良好的可扩充性,可以容易的转入其它系统应用; 4. 平台的设计具有一定的灵活性。 【实施步骤】 : 1. 熟悉 JAVA 语言、UltraEdit-32 开发工具、Eclipse 开发工具(占工作量的 5%) 2. 游戏框架的搭建(占工作量的 15%) ; 3. 菜单的制作(占工作量的 10%) ; 4. UI 的设计(占工作量的 10